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    <amélioration id="07-amel487" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="11" type="talent de virtuose" nom="esthète au pistolet" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel488" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="11" type="talent de virtuose" nom="réactivité extrême" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel489" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="compétence de maître" nom="maîtrise (athlétisme)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel490" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent" nom="bonne réputation (administratum)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel491" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent" nom="bonne réputation (classes moyennes)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel492" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent" nom="bonne réputation (militaire)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel493" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent" nom="bonne réputation (universitaire)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel494" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent" nom="pair (adeptus astartes)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel495" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent" nom="pair (marine impériale)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel496" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent" nom="pair (noblesse)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel497" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent" nom="pair (pèlerins)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel498" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent" nom="sens du combat" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel499" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent de foi" nom="au choix" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel500" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="12" type="talent de virtuose" nom="égide mentale" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel501" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent" nom="bonne réputation (garde impériale)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel502" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent" nom="constitution solide" cout="500" nb_max_ou_rang="2" />
    <amélioration id="07-amel503" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent" nom="ennemi (culte au choix)" cout="-300" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel504" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent" nom="favorisé par le destin" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel505" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent" nom="guerrier réputé" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel506" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent" nom="pair (fdp)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel507" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent" nom="pair (forces de l'ordre)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel508" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent" nom="visée focalisée" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel509" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent de foi" nom="au choix" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel510" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="13" type="talent de virtuose" nom="fou furieux" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel511" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="compétence de maître" nom="maîtrise (conduite)" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel512" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="compétence de maître" nom="maîtrise (langues)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel513" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="belliciste" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel514" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="bonne réputation (adeptus astartes)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel515" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="bonne réputation (marine impériale)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel516" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="bonne réputation (noblesse)" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel517" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="bonne réputation (pèlerins)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel518" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="conciliateur" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel519" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="pair (gouvernement)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel520" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="gardien" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel521" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="polyglotte" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel522" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="relations épistolaires" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel523" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="power of faith" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel524" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent" nom="voix du peuple" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel525" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="14" type="talent de foi" nom="au choix" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel526" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="compétence de maître" nom="maîtrise (charme)" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel527" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="talent" nom="bonne réputation (fdp)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel528" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="talent" nom="bonne réputation (forces de l'ordre)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel529" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="talent" nom="constitution solide" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel530" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="talent" nom="favorisé par le destin" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel531" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="talent" nom="power of faith" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel532" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="talent de foi" nom="au choix" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel533" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="talent de virtuose" nom="coup fatal" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel534" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="talent de virtuose" nom="danse de mort" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel535" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="15" type="talent de virtuose" nom="grâce invincible" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel536" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="16" type="compétence de maître" nom="maîtrise (connaissances interdites)" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel537" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="16" type="talent" nom="bonne réputation (gouvernement)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel538" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="16" type="talent" nom="juré aux anges de la mort" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel539" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="16" type="talent" nom="membre de la cabale tyranienne" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel540" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="16" type="talent" nom="oreille du gouverneur de secteur" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel541" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="16" type="talent" nom="power of faith" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel542" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="16" type="talent de foi" nom="au choix" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel543" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="16" type="talent de virtuose" nom="à toute épreuve" cout="700" nb_max_ou_rang="1" />
    <amélioration id="07-amel544" catégorie="palatine" souscatégorie="palatine" promotion="16" type="talent de virtuose" nom="haine universelle" cout="1000" nb_max_ou_rang="1" />
  </améliorations>
  
  <armes>
    <arme id="07-arme01" nom="bolter modèle godwyn-de'az" genre="distance" type="armes à bolts" groupe="base" portée="90" modes="c/2/-" dégâts="1d10+5" type_dégâts="x" pénétration="4" autonomie="30" rechargement="1" attributs="déchirante/fiable" accessoires="" poids="6" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="ces armes révérées sont confiées aux sororitas lorsqu'elles atteignent le rang de soeur de bataille. voir le sang des martyrs p.114" />
    <arme id="07-arme02" nom="fulgurant modèle godwyn-de'az" genre="distance" type="armes à bolts" groupe="base" portée="90" modes="c/2/4" dégâts="1d10+5" type_dégâts="x" pénétration="4" autonomie="60" rechargement="1" attributs="déchirante/fiable/tempête" accessoires="" poids="12" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="extrêmement rare" description="ce type d'arme crache des bolts bien plus vite qu'un bolter normal et nécessite deux mains pour être employé. voir le sang des martyrs p.114" />
    <arme id="07-arme03" nom="lance-flammes lourd" genre="distance" type="armes lance-flammes" groupe="lourde" portée="30" modes="c/-/-" dégâts="2d10+4" type_dégâts="e" pénétration="4" autonomie="10" rechargement="2" attributs="lance-flammes" accessoires="" poids="45" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="rare" description="les lance-flammes lourds constituent les armes idéales pour immoler des groupes entiers d'ennemis d'un seul tir. voir le sang des martyrs p.115" />
    <arme id="07-arme04" nom="pistolet inferno de séraphine" genre="distance" type="armes à fusion" groupe="poing" portée="10" modes="c/-/-" dégâts="2d10+2" type_dégâts="e" pénétration="10" autonomie="6" rechargement="1" attributs="fiable" accessoires="" poids="2" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="extrêmement rare" description="augmente les dégâts d'1d10 et double la pénétration à l'utilisation de deux de ces armes et le talent 'tir double'. les dévastateurs pistolets inferno des séraphines peuvent faire fondre les armures et les structures les plus résistantes. voir le sang des martyrs p.115" />
    <arme id="07-arme05" nom="pistolet lance-flammes de séraphine" genre="distance" type="armes lance-flammes" groupe="poing" portée="10" modes="c/-/-" dégâts="1d10+4" type_dégâts="e" pénétration="2" autonomie="6" rechargement="1" attributs="lance-flammes" accessoires="" poids="2" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="extrêmement rare" description="avec le talent 'tir double' et une charge de chacun des armes, inflige 1d10+10 points de dégâts d'énergie et impose un malus de -20 au test d'agilité pour éviter de prendre feu. peut être employé au corps à corps contre une cible unique sans que cela coûte des munitions, sauf utilisation prolongée. les pistolets lance-flammes permettent aux séraphines de déverser des langues de feu depuis leurs deux armes en même temps. voir le sang des martyrs p.115" />

    <arme id="07-arme06" nom="corsèque de l'ecclésiarchie" genre="corps à corps" type="armes primitives" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10" type_dégâts="p" pénétration="2" autonomie="" rechargement="-" attributs="mal équilibrée/sanctifiée" accessoires="" poids="6" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="conférée" description="ces armes sont formées à partir d'un symbole de l'ecclésiarchie qui a été modifié afin de pouvoir servir d'instruments capable d'abattre le mutant et l'hérétique. voir le sang des martyrs p.116" />
    <arme id="07-arme07" nom="eviscerator" genre="corps à corps" type="armes tronçonneuses" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10+10" type_dégâts="p" pénétration="5" autonomie="" rechargement="-" attributs="déchirante/encombrante/spécial" accessoires="" poids="12" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="inhabituel" description="test d'agilité en cas de 96-100 sur le jet de capacité de combat sous peine de subir soi-même les dégâts. l'eviscerator est l'arme de prédilection des fanatiques de l'ecclésiarchie et des chasseurs de sorcières. voir le sang des martyrs p.116" />
    <arme id="07-arme08" nom="attrape-infidèle" genre="corps à corps" type="armes primitives" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="" rechargement="-" attributs="encombrante/spécial" accessoires="" poids="4" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="rare" description="test de capacité de combat à -20 pour prendre au piège une cible humanoïde. test de 'contorsionniste' ou test opposé de force contre la capacité de combat pour se libérer de l'attrape-infidèle. ces armes d'hast sont pourvues à leur extrêmité supérieure d'un mécanisme permettant de prendre la cible au piège. voir le sang des martyrs p.115" />
    <arme id="07-arme09" nom="masse baptismale" genre="corps à corps" type="armes primitives" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10+1" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="" rechargement="-" attributs="mal équilibrée" accessoires="" poids="4,5" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="inhabituel" description="test d'agilité pour éviter de prendre feu si le réservoir de l'arme est rempli de prométhéum, possède l'attribut 'toxique' autrement. cette arme associe une lourde tête capable de briser les os à un réservoir de fluides acides contenu dans sa hampe. voir le sang des martyrs p.116" />
    <arme id="07-arme10" nom="pal à démons" genre="corps à corps" type="armes primitives" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10" type_dégâts="p" pénétration="2" autonomie="" rechargement="-" attributs="sanctifiée" accessoires="" poids="4" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="rare" description="cette arme, qui mesure généralement de 3 à 4 m de long, est constituée d'une lame faite d'un alliage d'adamantium et d'argent dont le tranchant est serti de diamantine, posée au bout d'un tube d'acier creux. voir le sang des martyrs p.116" />
    <arme id="07-arme11" nom="chat à neuf queues" genre="corps à corps" type="armes primitives" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="0d10" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="" rechargement="-" attributs="flexible/primitive" accessoires="" poids="1" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="inhabituel" description="un flagellant qui se sert du chat à neuf queues pour ses mortifications journalières peut effectuer un test d'endurance assez difficile (-10) afin d'éviter une blessure à l'utilisation de son talent. les chats à neuf queues sont une variété de fouet fabriquée à l'aide de bandes de tissu noueux ou de fines lanières de cuir. voir le sang des martyrs p.115" />

    <arme id="07-arme12" nom="axe of retribution" genre="corps à corps" type="relique" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="2d10" type_dégâts="p" pénétration="8" autonomie="" rechargement="-" attributs="sanctifiée" accessoires="" poids="8" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="presque unique" description="uniquement disponible pour les palatines. this massive axe is studded with jewels that are cut to a deadly edge. voir heresy begets retribution p.10" />
    <arme id="07-arme13" nom="blade of admonition" genre="corps à corps" type="relique" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="2d10" type_dégâts="p" pénétration="4" autonomie="" rechargement="-" attributs="équilibrée/sanctifiée" accessoires="" poids="6" bonus_bf="0" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="presque unique" description="uniquement disponible pour les palatines. peut connaître le degré de corruption de la cible qui se reflète dans la lame après un test réussi de connaissances interdites (psykers). considéré comme possédant le trait 'peur (1)' contre les personnages possédant plus de 30 points de corruption. the mirror polish of the blade of admonition reflects the true face of those who gaze upon it. voir heresy begets retribution p.10" />
    <arme id="07-arme14" nom="fire lance" genre="corps à corps" type="relique" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10" type_dégâts="p" pénétration="0" autonomie="" rechargement="-" attributs="spécial" accessoires="" poids="4" bonus_bf="0" prix="550" qualité="moyenne" disponibilité="rare" description="contient un réservoir de prométhéum qui, tant qu'il est plein, permet d'ignorer 3 points du bonus d'endurance et d'ignorer les effets de saignement. peut servir de lance-flammes, ce qui vide le réservoir. the fire lance is a peculiar weapon created for use by the guardians of the cathedral of illumination. voir heresy begets retribution p.10" />
    <arme id="07-arme15" nom="flamme hammer" genre="corps à corps" type="relique" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="2d10" type_dégâts="i" pénétration="2" autonomie="" rechargement="-" attributs="encombrante/spécial" accessoires="" poids="8" bonus_bf="0" prix="800" qualité="moyenne" disponibilité="rare" description="contient un réservoir de prométhéum qui, tant qu'il est plein, permet d'ignorer 3 points du bonus d'endurance et d'ignorer les effets de saignement. peut servir de lance-flammes, ce qui vide le réservoir. the flamme hammer is a peculiar weapon created for use by the guardians of the cathedral of illumination. voir heresy begets retribution p.10" />
  </armes>

  <armures>
    <armure id="07-armure01" nom="armure carapace d'hospitalière" type="armure carapace" pa_tête="4" pa_bras="5" pa_corps="5" pa_jambes="5" effet="note;armure carapace d'hospitalière : bonus de +20 aux tests pour résister aux toxines et poisons qui n'ont pas encore pénétré l'armure/note;armure carapace d'hospitalière : bonus de +10 aux tests de peur quand celle-ci a une composante olfactive/note;armure carapace d'hospitalière : le heaume inclut un recycleur" poids="20" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="ces ensembles encapuchonnés sont souvent imprégnés d'encens et enduits d'onguents. voir le sang des martyrs p.117" />
    <armure id="07-armure02" nom="armure carapace sanctifiée" type="carapace" pa_tête="6" pa_bras="6" pa_corps="6" pa_jambes="6" effet="note;armure carapace sanctifiée : bonus de +10 contre les attaques et tentatives de manipulation psychiques/note;armure carapace sanctifiée : accorde tous ses points d'armure contre les attaques qui emploient la force psychique ou l'énergie du warp/note;armure carapace sanctifiée : les gantelets de l'armure infligent des dégâts sacrés/note;armure carapace sanctifiée : malus de -10 aux tests de force mentale des créatures surnaturelles dans un rayon de 20m" poids="18" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="les armures carapaces sanctifiées sont couvertes de prières gravées à même la surface de chacune de leurs plaques superposées. voir le sang des martyrs p.117" />
    <armure id="07-armure03" nom="armure énergétique de l'adeptus sororitas" type="armure énergétique" pa_tête="0" pa_bras="7" pa_corps="8" pa_jambes="7" effet="car;bonus_non_mult;f;+10/note;armure énergétique de l'adeptus sororitas : traite les armes lourdes comme si elles étaient calées" poids="32" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="ce modèle allégé confère une excellente protection et une force supérieure à son porteur sans véritablement réduire sa vitesse de déplacement. voir le sang des martyrs p.117" />
    <armure id="07-armure04" nom="casque d'armure énergétique de l'adeptus sororitas" type="armure énergétique" pa_tête="7" pa_bras="0" pa_corps="0" pa_jambes="0" effet="note;casque d'armure énergétique de l'adeptus sororitas : incorpore un cibleur (+5 ct), un respirateur et un comm-link" poids="3" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="ce modèle allégé confère une excellente protection et une force supérieure à son porteur sans véritablement réduire sa vitesse de déplacement. voir le sang des martyrs p.117" />
    <armure id="07-armure05" nom="chemise de mailles sanctifiée" type="primitives" pa_tête="0" pa_bras="4" pa_corps="4" pa_jambes="0" effet="note;chemise de mailles sanctifiée : fournit tous ses points d'armure contre les attaques qui emploient la force psychique ou l'énergie du warp" poids="15" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="rare" description="ce type de chemise de mailles est fait de milliers de maillons dont chacun est recouvert de prières gravées à sa surface. voir le sang des martyrs p.117" />
    <armure id="07-armure06" nom="marques distinctives de l'ecclésiarchie" type="primitives" pa_tête="0" pa_bras="0" pa_corps="0" pa_jambes="0" effet="note;marques distinctives de l'ecclésiarchie : +10 aux tests de commandement et de sociabilité effectués afin d'inspirer, de mener et de rallier les fidèles" poids="+2" prix="+1000" qualité="moyenne" disponibilité="rare" description="les marques distinctives peuvent être apposées sur l'armure  sous forme de prières gravées, de solgans ou de sceaux de pureté. voir le sang des martyrs p.117" />
    <armure id="07-armure07" nom="praesidium protectiva" type="bouclier" pa_tête="+8" pa_bras="+8" pa_corps="+8" pa_jambes="+8" effet="note;praesidium protectiva : peut utiliser une réaction pour parer les attaques (même à distance, auquel cas les pa s'ajoutent à ceux de l'armure) avec sa capacité de combat si elles proviennent de devant ou du côté où est porté le bouclier/note;praesidium protectiva : un coup de bouclier au corps à corps inflige 1d5+[bf+2] points de dommages d'impact" poids="14" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="ne peut être utilisé que par une soeur équipée d'une armure énergétique du sororitas et limite à l'emploi des armes à une main. ces boucliers contiendraient dit-on de minuscules fragments de l'armure portée autrefois par l'empereur. voir le sang des martyrs p.117" />
    <armure id="07-armure08" nom="robe martiale" type="composite" pa_tête="0" pa_bras="3" pa_corps="3" pa_jambes="3" effet="-" poids="2" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="ces robes sont l'habit traditionnel des ordres non-miilitants et des novices qui étudient encore les enseignements de l'adeptus sororitas. voir le sang des martyrs p.118" />
    <armure id="07-armure09" nom="tunique en toile de jute sanctifiée" type="primitives" pa_tête="0" pa_bras="0" pa_corps="2" pa_jambes="0" effet="note;tunique en toile de jute sanctifiée : bonus de +10 pour résister aux attaques ou aux tentatives de manipulation psychiques qui visent directement le porteur/note;tunique en toile de jute sanctifiée : fournit tous ses points d'armure contre les attaques qui emploient la force psychique et l'énergie warp/note;tunique en toile de jute sanctifiée : portée en plus d'une autre armure pendant plus de [be] heures, test d'endurance moyen (+0) pour ne pas subir un niveau de fatigue" poids="4" prix="0" qualité="moyenne" disponibilité="rare" description="ces tuniques sont faites de grosse toile rugueuse lavée dans des eaux sacrées et bénie par des prêtres de haut rang. voir le sang des martyrs p.118" />

    <armure id="07-armure10" nom="cloak of st. aspira" type="relique" pa_tête="+3" pa_bras="+3" pa_corps="+2" pa_jambes="+5" effet="-" poids="4" prix="0" qualité="exceptionnelle" disponibilité="extrêmement rare" description="these fur-lined velvet cloaks are blessed in the ecclesiarchal palace of holy terra. voir heresy begets retribution p.10" />
    <armure id="07-armure11" nom="mantle of ophelia" type="relique" pa_tête="0" pa_bras="0" pa_corps="0" pa_jambes="0" effet="note;mantle of ophelia : porté, confère le trait 'endurance surnaturelle (x2)' s'il n'est pas déjà possédé" poids="4" prix="0" qualité="exceptionnelle" disponibilité="presque unique" description="this badge of office for high ranking sisters of battle has sacred powers of protection. voir heresy begets retribution p.10" />
  </armures>

  <attributs_armes>
    <attribut id="07-attribut01" nom="sans pitié (x)" effet="-" description="les armes pourvues de cet attribut infligent toujours des traumatismes graves. voir heresy begets retribution p.7" />
  </attributs_armes>
  
  <carrières>
    <carrière id="07-carrière01" nom="soeur de bataille" effet="comp;alphabétisation;1/comp;connaissances générales (credo impérial);1/comp;connaissances générales (ecclésiarchie);1/comp;expression artistique (chanteur);1/comp;langue (bas gothique);1/comp;langue (haut gothique);1/talent;foi immaculée/talent;foi inébranlable/talent;formation aux armes de base (bolts)/talent;formation aux armes de corps à corps (primitives)/talent;haine (hérétiques)||talent;haine (mutants)||talent;haine (psykers)/armure;armure énergétique de l'adeptus sororitas/arme;bolter modèle godwyn-de'az/armure;robe martiale/équipement;chapelet ecclesiasticus/équipement;anneau de suffrage/équipement;code des sororitas/équipement;scoriada/équipement;nécessaire d'écriture/argent;50/sexe;féminin" types_mondes_autorisés="01-type_monde02/01-type_monde04/02-type_monde03/02-type_monde04/07-type_monde01/07-type_monde02" description="les ordres militants de l'adeptus sororitas sont constitués de femmes dont le dévouement au credo impérial est au-dessus de tout soupçon. voir le sang des martyrs p.80" />
  </carrières>

  <carrières_exaltées>
    <carrière_exaltée id="07-exal01" nom="palatine" condition="carrière_id;07-carrière01" effet="trait;favoured of the emperor/trait;miracle worker||trait;heroine of the order/arme;bolter modèle godwyn-de'az;exceptionnelle/arme;pistolet bolter;exceptionnelle/arme;épée tronçonneuse;exceptionnelle/armure;armure énergétique de l'adeptus sororitas;exceptionnelle/armure;casque d'armure énergétique de l'adeptus sororitas;exceptionnelle/équipement;anneau de suffrage/équipement;code des sororitas/équipement;nécessaire d'écriture/armure;robe martiale;exceptionnelle" description=". voir heresy begets retribution p.7" />
  </carrières_exaltées>
  
  <cellules_inquisitoriales>
    <cellule_inquisitoriale id="07-cellule01" nom="suite de l'ordo hereticus" cout="200" condition="le groupe doit inclure au moins un ecclésiaste ou un membre de l'adeptus sororitas" effet="talent;haine (hérétiques)||talent;haine (psykers)" description="qu'elle serve d'escorte à un inquisiteur en déplacement ou qu'elle soit dépêchée en mission spéciale, cette cellue opère comme suite personnelle d'un inquisiteur de l'ordo hereticus. voir le sang des martyrs p.73" />
    <cellule_inquisitoriale id="07-cellule02" nom="zélateurs" cout="250" condition="le groupe doit inclure au moins un ecclésiaste ou un membre de l'adeptus sororitas" effet="talent;formation aux armes de base (lance-flammes)||talent;formation aux armes de poing (lance-flammes)||talent;résistance (chaleur)" description="les groupes de fanatiques et de prêcheurs militants ont souvent un important rôle à jouer dans la chasse à l'hérésie. voir le sang des martyrs p.73" />
    <cellule_inquisitoriale id="07-cellule03" nom="évangélistes de fer" cout="100" condition="le groupe doit inclure au moins un ecclésiaste et un acolyte né sur un monde-ruche ou hors-monde" effet="comp;connaissances générales (credo impérial);1" description="les évangéliste de fer sont des groupes d'acolytes qui portent la parole de l'empereur à ceux qui endurent le passage d'années entières sans avoir pu recevoir sa bénédiction. voir le sang des martyrs p.74" />
    <cellule_inquisitoriale id="07-cellule04" nom="geôliers psychiques" cout="!!carrière;psyker impérial!!cout;0!!cout;250" condition="le groupe doit inclure au moins un psyker impérial et un arbitrator, assassin ou garde impérial" effet="note;intolérance (suite 'geôliers psychiques') : si un psyker impérial de la cellule fait un jet sur la table des périls du warp, n'importe quel membre de la cellule peut porter une attaque qui, si elle inflige au moins 1 point de dégâts, annule le pouvoir psychique et le jet sur la table des périls" description="de nombreux inquisiteurs sont d'avis que même les psykers assermentés doivent être surveillés. voir le sang des martyrs p.74" />
  </cellules_inquisitoriales>

  <competences>
    <competence id="07-comp01" nom="langage secret (jargon militaire sororitas)" type="avancée" carac="intelligence" registre="" description="cette compétence permet de parler et de comprendre une langue particulièrement obscure connue d'un corps de métier, d'une organisation ou d'une classe. voir dark heresy p.106" />
  </competences>
  
  <equipements>
    <equipement id="07-equipement01" nom="anneau de pénitent" type="vêtements / objets perso" poids="0" prix="10" disponibilité="rare" description="compte comme un porte bonheur. les anneaux de pénitent infligent de légères douleurs lorsqu'on les fait tourner. voir le sang des martyrs p.119" />
    <equipement id="07-equipement02" nom="bourdon de pèlerin" type="vêtements / objets perso" poids="3" prix="15" disponibilité="courant" description="ces bâtons sont faits dans des matériaux divers et servent d'outils, d'armes et de symboles de dévotion aux pèlerins. voir le sang des martyrs p.119" />
    <equipement id="07-equipement03" nom="cage à sorcières" type="vêtements / objets perso" poids="15" prix="4000" disponibilité="très rare" description="les psykers coiffés d'une cage à sorcière réduisent leur niveau psy de 4, subissent un malus de -40 aux tests de concentration et comptent comme étant sourds et aveugles. la cage à sorcière est un appareil de conception antique qui prend la forme d'une simple boîte de fer qui est placée sur la tête du psyker. voir le sang des martyrs p.119" />
    <equipement id="07-equipement04" nom="chapelet ecclesiasticus" type="vêtements / objets perso" poids="1" prix="1000" disponibilité="conféré" description="une soeur dont le chapelet est bien en vue peut relancer ses tests de 'charisme' pour tenter d'influencer un membre de l'ecclésiarchie d'un rang égal ou inférieur. chaque perle en adamantium sert à rappeler un acte de pénitence. voir le sang des martyrs p.119" />
    <equipement id="07-equipement05" nom="cilice" type="vêtements / objets perso" poids="0" prix="0" disponibilité="rare" description="bonus de +10 aux tests de force mentale effectués pour résister aux effets de la peur, des compétences charisme et intimidation ainsi que toute autre forme de manipulation sociale. test d'endurance moyen (+0) pour ne pas subir un niveau de fatigue après avoir porté le cilice pendant [bex2] heures. les cilices rappellent à leur porteur le fardeau qui pèse sur chaque citoyen de l'imperium. voir le sang des martyrs p.119" />
    <equipement id="07-equipement06" nom="icône" type="vêtements / objets perso" poids="0" prix="0" disponibilité="courant" description="les îcones sont des portraits de l'empereur, de saints ou d'autres personnages révérés de l'imperium. voir le sang des martyrs p.119" />
    <equipement id="07-equipement07" nom="liber heresius" type="vêtements / objets perso" poids="10" prix="0" disponibilité="conféré" description="le verrou ne s'ouvre qu'en réponse à la signature génétique de son propriétaire. bonus de +20 aux tests de 'connaissances interdites (cultes)' ou 'connaissances interdites (hérésie)'. le liber heresius est le guide ultime sur les hérésies. voir le sang des martyrs p.119" />
    <equipement id="07-equipement08" nom="litanies de la foi" type="vêtements / objets perso" poids="10" prix="500" disponibilité="assez courant" description="une copie complète fournit un bonus de +20 aux tests de 'connaissances générales (ecclésiarchie)' et 'connaissances scholastiques (credo impérial)'. la version abrégée ne fournit qu'un bonus de +10. ces livres peuvent prendre des formes diverses et renferment les enseignements de l'ecclésiarchie. voir le sang des martyrs p.120" />
    <equipement id="07-equipement09" nom="manuel des sororitas" type="vêtements / objets perso" poids="5" prix="100" disponibilité="rare" description="bonus de +10 aux tests de 'connaissances générales (ecclésiarchie)', 'connaissances générales (hérétiques)', 'connaissances générales (mutants)' et 'connaissances générales (adeptus sororitas)'. ce manuel inclut divers traités et litanies ainsi qu'une sélection d'édits sacrés. voir le sang des martyrs p.120" />
    <equipement id="07-equipement10" nom="psyocculum" type="vêtements / objets perso" poids="2" prix="3000" disponibilité="très rare" description="à l'aide d'une action complète, permet de détecter les psykers de la même manière que s'il disposait de la compétence 'psyniscience' avec un bonus de +20. un psyocculum est une variante de photo-viseur qui rend visibles les émanations des psykers. voir le sang des martyrs p.120" />
    <equipement id="07-equipement11" nom="réacteur dorsal de séraphine" type="vêtements / objets perso" poids="15" prix="5000" disponibilité="très rare" description="nécessite la compétence 'pilotage (réacteur dorsal)' et une armure énergétique de l'adeptus sororitas. peut doubler son déplacement de base si pose le pied à terre à la fin de son tour ou duplique le trait 'vol (12)' pendant 1 minute. ce réacteur dorsal repose sur la même technologie que celui des space marines. voir le sang des martyrs p.120" />
    <equipement id="07-equipement12" nom="reliquaire" type="vêtements / objets perso" poids="1" prix="0" disponibilité="courant" description="ils peuvent prendre la forme de boîtes, de cassettes ou d'étuis. voir le sang des martyrs p.121" />
    <equipement id="07-equipement13" nom="sarisse" type="vêtements / objets perso" poids="+2" prix="50" disponibilité="rare" description="fixé sur un bolter, compte comme une hache lors des attaques au corps à corps. les sarisses sont de lourdes baïonnettes que les sororitas attachent souvent à leur bolter afin de pouvoir engager leurs ennemis au contact sans avoir à changer d'arme. voir le sang des martyrs p.121" />
    <equipement id="07-equipement14" nom="sceptre du dialogus" type="vêtements / objets perso" poids="4" prix="0" disponibilité="conféré" description="bonus de +10 pour tenter de discerner les sons au loin. ces sceptres incorporent un mégaphone et un enregistreur audio. voir le sang des martyrs p.121" />
    <equipement id="07-equipement15" nom="simulacrum imperialis" type="vêtements / objets perso" poids="10" prix="0" disponibilité="conféré" description="l'utilisation d'un point de destin à moins de 20m d'un simulacrum imperialis est récupéré sur un 8, 9 ou 10 sur 1d10 si le personnage ne possède pas plus de 20 points de corruption. ce sont des symboles sacrés de l'ecclésiarchie qui appartenaient jadis à un saint de l'imperium ou qui ont été façonnés à l'aide de leurs os. voir le sang des martyrs p.121" />
    <equipement id="07-equipement16" nom="médaillon de pèlerinage" type="vêtements / objets perso" poids="0" prix="0" disponibilité="courant" description="ces médaillons commémorent un évènement ou une personne. voir le sang des martyrs p.120" />
    <equipement id="07-equipement17" nom="trousse d'hospitalière" type="vêtements / objets perso" poids="10" prix="0" disponibilité="conférée" description="compte comme un médikit, 2 doses de dé-tox et 2 doses de stimulant et permet l'amputation de membres invalides. ces trousses incluent divers onguents, huiles, outils chirurgicaux et désinfectants qui permettent de secourir les blessés sur le champ de bataille. voir le sang des martyrs p.121" />
  </equipements>

  <historiques>
    <historique id="07-histo01" nom="apostat omnissien" condition="carrière;technoprêtre/cout;100" effet="comp;duperie;1/comp;connaissances générales (credo impérial);1/note;menteur rationnel : utilise son intelligence au lieu de sa sociabilité pour les tests de duperie/talent interdit;pair (adeptus mechanicus)/talent interdit;bonne réputation (adeptus mechanicus)/cout;100" description="de turbulents prêtres cherchent à déstabiliser les trois mondes forges des lathès de l'intérieur en créant des cellules d'agents dormants, éduqués dès leur enfance à ne se prosterner que devant le 'vrai' empereur. voir le sang des martyrs p.57" />
    <historique id="07-histo02" nom="converti" condition="type_monde_origine;01-type_monde04/cout;300" effet="talent;foi inébranlable/comp;survie;1/comp;connaissances générales (credo impérial);1/note;ancien païen : 2 degrés d'échecs ou plus à un test de connaissances générales (credo impérial) implique une erreur fondamentale au sujet du credo, qui aura des conséquences/cout;300" description="les individus qui se joignent aux rangs impériaux sont accueillis à bras ouverts par l'ecclésiarchie. voir le sang des martyrs p.56" />
    <historique id="07-histo03" nom="né sous de bons auspices" condition="carrière;ecclésiaste||carrière;sororitas||carrière;soeur de bataille/cout;100" effet="!!car;destin;&lt;;3!!car;destin;+1!!-/cout;100" description="en fonction des croyances locales, certains enfants qui naissent pendant les jours saints sont souvent considérés comme destinés à de grandes choses. voir le sang des martyrs p.56" />
    <historique id="07-histo04" nom="pèlerin" condition="-carrière;technoprêtre" effet="comp;connaissances générales (ecclésiarchie);1/comp;survie;1/talent;endurci/switch;arme;garde;1/switch;armure;tout;-/switch;équipement;tout;colifichet de dévotion++vêtements portés" description="le pèlerinage n'est jamais un choix de facilité. ceux qui y survivent sont généralement des voyageurs avisés et prudents. voir le sang des martyrs p.57" />
    <historique id="07-histo05" nom="témoin du divin" condition="carrière;garde impérial/cout;300" effet="talent;foi immaculée/cout;300" description="vous avez été témoin d'un miracle si incroyable qu'il a concentré votre foi dans le credo impérial en une vérité intime unique : qu'importe ce que vous verrez le reste de votre vie, vous ne douterez jamais de la toute-puissance de l'empereur ni de sa perfection. voir le sang des martyrs p.58" />
  </historiques>

  <mondes>
    <monde id="07-monde01" nom="monde-chapelle" type="07-type_monde01" effet="car;base_cc;+20/car;base_ct;+20/car;base_f;+20/car;base_e;+20/car;base_ag;+20/car;base_int;+15/car;base_per;+15/car;base_fm;+25/car;base_soc;+25/comp;connaissances générales (credo impérial);1/comp;connaissances générales (ecclésiarchie);base/comp;alphabétisation;base/car;blessure;+8/trait;peur de l'impie/trait;puissance de la haine/trait;dogmatique" destin="1-2;1/3-7;2/8-10;3" description="les mondes-chapelles sont les bastions de l'adeptus ministorum, des planètes entières exaltant l'empereur-dieu. voir le sang des martyrs p.50" />
    <monde id="07-monde02" nom="protégé du famulus" type="07-type_monde02" effet="car;base_cc;+20/car;base_ct;+15/car;base_f;+20/car;base_e;+20/car;base_ag;+20/car;base_int;+25/car;base_per;+20/car;base_fm;+15/car;base_soc;+25/comp;alphabétisation;1/comp;langue (haut gothique);1/comp;connaissances générales (credo impérial);1/car;blessure;+8/trait;étiquette/trait;réseau famulus/trait;richesse/trait;généalogie mystérieuse" destin="1-3;1/4-9;2/10-10;3" description="les soeurs de l'ordre famulus sont omniprésentes  dans les maisonnées des familles nobles de l'imperium. voir le sang des martyrs p.52" />
    <monde id="07-monde03" nom="éducation monastique" type="01-type_monde02" effet="car;base_cc;+20/car;base_ct;+20/car;base_f;+20/car;base_e;+20/car;base_ag;+20/car;base_int;+20/car;base_per;+20/car;base_fm;+20/car;base_soc;+20/car;blessure;+8/trait;à chacun sa place/trait;bienheureuse ignorance/trait;croyant et pratiquant/trait;origines supérieures/trait;signe de l'aquila" destin="1-4;2/5-8;2/9-10;3" description="le ministorum est une organisation tentaculaire qui possède et entretient une myriade d'églises, de chantreries, de collegia, d'écoles et de communautés monastiques non moins diverses. voir le sang des martyrs p.54" />
  </mondes>

  <patch>
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  <promotions>
    <promotion id="07-promo01" nom="soeur de bataille rang 1" promotion="1" effet="-" condition="carrière;soeur de bataille" alternative="false" description="le code est sévère et une novice doit endurer de nombreuses privations durant sa formation. voir le traité inquisitorial p.43" />
    <promotion id="07-promo02" nom="soeur de bataille rang 2" promotion="2" effet="-" condition="carrière;soeur de bataille" alternative="false" description="le noviciat d'une soeur peut durer un certain nombre d'années durant lesquelles elle se doit maîtriser les bases fondamentales nécessaires à son devoir. voir le traité inquisitorial p.44" />
    <promotion id="07-promo03" nom="soeur de bataille rang 3" promotion="3" effet="-" condition="carrière;soeur de bataille" alternative="false" description="à la dernière étape du noviciat, avant qu'elle ne soit définitivement acceptée parmi les soeurs de l'adeptus, une novice doit savoir manier le bolter, une des armes sacrées de la chambre militante, mais aussi savoir résister aux illusions de l'hérésie. voir le traité inquisitorial p.44" />
    <promotion id="07-promo04" nom="soeur de bataille rang 4" promotion="4" effet="-" condition="carrière;soeur de bataille" alternative="false" description="les soeurs de l'ordre dialogus se spécialisent dans les arts de l'érudition, servant de traductrices et d'expertes dans de nombreux domaines. voir le traité inquisitorial p.45" />
    <promotion id="07-promo05" nom="soeur de bataille rang 5" promotion="5" effet="-" condition="carrière;soeur de bataille" alternative="false" description="les soeurs de l'ordre famulous se vouent à la diplomatie. voir le traité inquisitorial p.45" />
    <promotion id="07-promo06" nom="soeur de bataille rang 6" promotion="6" effet="-" condition="carrière;soeur de bataille" alternative="false" description="le rang de nonce ou « messager» est offert à celles parmi les soeurs des ordres famulous et dialogus qui excellent non seulement dans leurs domaines respectifs, mais qui sont aussi aptes au commandement. voir le traité inquisitorial p.46" />
    <promotion id="07-promo07" nom="soeur de bataille rang 7" promotion="7" effet="-" condition="carrière;soeur de bataille" alternative="false" description="rejoindre les rangs des mères supérieures n'est pas seulement un grand honneur, mais via cette nomination, on reconnaît aussi la faculté de commander de la candidate. voir le traité inquisitorial p.49" />
    <promotion id="07-promo08" nom="soeur de bataille rang 8" promotion="8" effet="-" condition="carrière;soeur de bataille" alternative="false" description="si les mères supérieures forment les officiers supérieurs de l'adeptus sororitas, les rangs de légatine, palatine et chanoinesse forment le haut commandement. voir le traité inquisitorial p.50" />

    <promotion id="07-promo09" nom="confesseur" promotion="1" effet="!!promotion;=;1!!switch;comp;promo;comp_langue (bas gothique)_1+comp_connaissances générales (credo impérial)_1+comp_interrogatoire_1+comp_alphabétisation_1!!-/!!promotion;=;1!!switch;arme;tout;revolver!!-/!!promotion;=;1!!switch;armure;tout;robe martiale!!-/!!promotion;=;1!!switch;équipement;tout;trousse d'excruciateur+aquila en pendentif+porte-bonheur+sac à dos+4 chandelles!!-/switch;classe sociale;possédée;indolente" condition="carrière;arbitrator||carrière;ecclésiaste" alternative="true" description="les confesseurs sont des servants endurcis de l'adeptus ministorum qui savent obtenir rapidement les informations qu'ils désirent. voir le sang des martyrs p.60" />
    <promotion id="07-promo10" nom="frateris militia" promotion="1" effet="!!promotion;=;1!!switch;arme;tout;carabine laser||fusil de chasse!!-/!!promotion;=;1!!arme;couteau!!-/!!promotion;=;1!!switch;armure;tout;gilet pare-balles!!-/!!promotion;=;1!!switch;équipement;tout;aquila en pendentif+porte-bonheur+sac à dos!!-" condition="carrière;adepte||carrière;ecclésiaste||carrière;racaille/sexe;masculin" alternative="true" description="lorsque de difficiles circonstances l'exigent, l'ecclésiarchie est capable d'armer les hommes qui la servent. voir le sang des martyrs p.62" />
    <promotion id="07-promo11" nom="rédemptioniste" promotion="1" effet="!!promotion;=;1!!switch;talent;promo;talent_formation aux armes de base (primitives)|talent_formation aux armes de jet (universelles)+talent_formation aux armes de corps à corps (tronçonneuses)|talent_formation aux armes de base (lance-flammes)!!-/!!promotion;=;1!!switch;arme;tout;épée tronçonneuse|lance-flammes!!-/!!promotion;=;1!!switch;armure;tout;robe martiale!!-/!!promotion;=;1!!switch;équipement;tout;-!!-/switch;classe sociale;possédée;indolente" condition="carrière;assassin||carrière;ecclésiaste" alternative="true" description="les rédemptionistes se rassemblent souvent au sein de cultes en fonction d'une haine particulière en commun. voir le sang des martyrs p.64" />
    <promotion id="07-promo12" nom="archexorciste" promotion="7" effet="-" condition="carrière;ecclésiaste" alternative="true" description="le clergé calixien haut placé entretient un petit ordre secret de prêtres se faisant une spécialité de chasser du monde matériel les démons du warp. voir le sang des martyrs p.66" />
    <promotion id="07-promo13" nom="abbé-instructeur" promotion="5" effet="-" condition="carrière;garde impérial/car;corruption;&lt;=;20" alternative="true" description="les abbés-instructeurs de la schola progenium sont des vétérans médaillés qui travaillent sans relâche afin de faire en sorte que les enfants orphelins des serviteurs impériaux martyrs qui leur sont confiés deviennent des fanatiques déterminés. voir le sang des martyrs p.68" />
    <promotion id="07-promo14" nom="répurgateur calixien" promotion="5" effet="-" condition="carrière;ecclésiaste/car;fm;>=;40/comp;commandement;1" alternative="true" description="le ministorum calixien a besoin d'individus capables d'amener les sorcières à la justice pour le compte des saints ordos. voir le sang des martyrs p.70" />

    <promotion id="07-promo15" nom="séraphine" promotion="5" condition="carrière;soeur de bataille/car;cc;>=;35/car;ct;>=;35/id talent;01-talent03" effet="comp;pilotage (réacteur dorsal);1" alternative="true" description="celles qui rejoignent les séraphines incarnent à la perfection la détermination de la sororité à poursuivre les hérétiques où qu'ils se dissimulent. voir le sang des martyrs p.86" />
    <promotion id="07-promo16" nom="céleste" promotion="5" condition="carrière;soeur de bataille/car;cc;>=;35/car;ct;>=;30/talent;haine (au choix);2" effet="talent;haine sacrée" alternative="true" description="les célestes sont des guerrières féroces que la haine implacable des ennemis de l'empereur transforme en adversaires redoutables. voir le sang des martyrs p.88" />
    <promotion id="07-promo17" nom="soeur repentia" promotion="4" condition="carrière;soeur de bataille" effet="prise amélioration;compétence;toutes sauf promo actuelle;0/prise amélioration;talent;toutes sauf promo actuelle;0/prise amélioration;talent de foi;toutes sauf promo actuelle;0/talent;foi inébranlable/talent;flagellant/talent;formation aux armes de corps à corps (tronçonneuses)/talent;haine sacrée/switch;arme;tout;eviscerator_exceptionnelle/switch;armure;tout;-/switch;équipement;tout;tunique grossière" alternative="true" description="les soeurs repentia sont ces sororitas qui ont senti les mains glaciales du doute et de l'hérésie étreindre leur âme, mais qui n'ont pu se purifier par le jeûne, l'auto-flagellation ou les rites de contrition. voir le sang des martyrs p.90" />
    <promotion id="07-promo18" nom="soeur dialogus" promotion="1" condition="carrière;adepte/car;fm;>=;30/car;int;>=;30/sexe;féminin/promotion;&lt;;2" effet="switch;comp;promo;comp_alphabétisation_1+comp_connaissances générales (credo impérial)_1+comp_connaissances générales (ecclésiarchie)_1+comp_connaissances interdites (hérésie)_1+comp_expression artistique (chanteur)_1+comp_langue (bas gothique)_1+comp_langue (haut gothique)_1+comp_logique_1+comp_métier (copiste)_1/switch;talent;promo;talent_formation aux armes de corps à corps (primitives)|talent_formation aux armes de base (ms)+talent_formation aux armes de poing (ms)+talent_sommeil léger/talent interdit;niveau psy 1/talent interdit;pouvoir psychique mineur/talent interdit;pouvoir psychique majeur/switch;arme;tout;revolver/switch;armure;tout;robe martiale/switch;équipement;tout;bâton des dialogus++chapelet ecclesiasticus++anneau de suffrage++copie du code des sororitas/switch;argent;2d10+100/switch;classe sociale;possédée;érudite" alternative="true" description="les inquisiteurs qui s'aventurent dans des lieux où l'on parle des dialectes rares apprécient grandement leurs aptitudes à décrypter les codes secrets les plus obscurs ou à traduire les langues les plus méconnues. voir le sang des martyrs p.92" />
    <promotion id="07-promo19" nom="soeur famulus" promotion="1" condition="carrière;ecclésiaste/car;fm;>=;30/car;soc;>=;30/sexe;féminin/promotion;&lt;;2" effet="switch;comp;promo;comp_alphabétisation_1+comp_connaissances générales (credo impérial)_1+comp_connaissances générales (ecclésiarchie)_1+comp_connaissances scholastiques (héraldique)_1+comp_duperie_1+comp_expression artistique (chanteur)_1+comp_langue (bas gothique)_1+comp_langue (haut gothique)_1/switch;talent;promo;talent_aura d'autorité+talent_flagellant+talent_formation aux armes de corps à corps (primitives)|talent_formation aux armes de base (ms)+talent_formation aux armes de poing (ms)/talent interdit;niveau psy 1/talent interdit;pouvoir psychique mineur/talent interdit;pouvoir psychique majeur/switch;arme;tout;revolver/switch;armure;tout;robe martiale/switch;équipement;tout;bâton++chapelet ecclesiasticus++anneau de suffrage++copie du code des sororitas++scoriada/switch;argent;3d10+120/switch;classe sociale;possédée;commerçante" alternative="true" description="les soeurs novices qui font preuve d'une grande aisance relationnelle et d'une excellente résistance à la pression et au stress sont souvent appelées à servir dans les ordres famulus. voir le sang des martyrs p.94" />
    <promotion id="07-promo20" nom="soeur hospitalière" promotion="1" condition="carrière;adepte/car;fm;>=;30/car;soc;>=;30/sexe;féminin/promotion;&lt;;2" effet="switch;comp;promo;comp_alphabétisation_1+comp_connaissances générales (credo impérial)_1+comp_connaissances générales (ecclésiarchie)_1+comp_connaissances générales (garde impériale)_1+comp_expression artistique (chanteur)_1+comp_langue (bas gothique)_1+comp_langue (haut gothique)_1+comp_medicae_1/switch;talent;promo;talent_formation aux armes de corps à corps (primitives)+talent_formation aux armes de base (ms)+talent_formation aux armes de poing (ms)+talent_pair (garde impériale)/talent interdit;niveau psy 1/talent interdit;pouvoir psychique mineur/talent interdit;pouvoir psychique majeur/switch;arme;tout;revolver/switch;armure;tout;armure carapace d'hospitalière/switch;équipement;tout;trousse medicae d'hospitalière++chapelet ecclesiasticus++anneau de suffrage++copie du code des sororitas/switch;argent;2d10+70/switch;classe sociale;possédée;indolente" alternative="true" description="les soeurs hospitalières ont avant tout un rôle d'appui. voir le sang des martyrs p.96" />
  </promotions>

  <talents>
    <talent id="07-talent01" nom="adresse (armes tronçonneuses)" multiple="false" condition="talent;formation aux armes de corps à corps (tronçonneuses)" effet="note;adresse (armes tronçonneuses) : les dégâts auto-infligés par les armes tronçonneuses ne sont qu'à auteur du bonus de force, et peuvent être réduits par l'armure et l'endurance" description="vous savez que c'est l'ennemi qui doit ressentir la peur et pas vous. voir le sang des martyrs p.65" />
    <talent id="07-talent02" nom="adresse (lance-flammes)" multiple="false" condition="talent;formation aux armes de base (lance-flammes)" effet="note;adresse (lance-flammes) : toutes les armes lance-flammes que vous maniez comptent comme ayant l'attribut 'fiable'" description="vous savez toujours quand il faut relâcher la détente pour éviter un retour de flammes. voir le sang des martyrs p.65" />
    <talent id="07-talent03" nom="ce n'est que dans la mort..." multiple="false" condition="car;fm;>=;40/car;corruption;>=;40" effet="note;ce n'est que dans la mort... : une fois par rencontre, peut ajouter +1d10 points de dégâts à sa prochaine attaque réussie. dès que l'attaque touche, qu'elle fasse des dégâts ou non, subit 1d5 points de blessures qui ne peuvent être réduits par l'armure et l'endurance" description=". voir le sang des martyrs p.91" />
    <talent id="07-talent04" nom="foi à toute épreuve" multiple="false" condition="car;fm;>=;30" effet="note;foi à toute épreuve : peut activer un des talents de foi de la catégorie 'colère de l'empereur' en utilisant 1 point de destin, au lieu de le dépenser" description="la foi d'une soeur de bataille a été éprouvée, trempée et affûtée dans le feu des combats. voir le sang des martyrs p.83" />
    <talent id="07-talent05" nom="formation aux armes de jet (universelles)" multiple="false" condition="-" effet="-" description="vous êtes formé au maniement d'un groupe d'armes de jet que vous pouvez utiliser sans malus. voir dark heresy p.118" />
    <talent id="07-talent06" nom="haine (abhumains)" multiple="false" condition="-" effet="note;haine (mutants) : +10 aux tests de cc contre ce groupe" description="pour une raison qui est vôtre, vous détestez une race ou organisation. voir dark heresy p.119" />
    <talent id="07-talent07" nom="haine (inquisiteurs radicaux)" multiple="false" condition="-" effet="note;haine (mutants) : +10 aux tests de cc contre ce groupe" description="pour une raison qui est vôtre, vous détestez une race ou organisation. voir dark heresy p.119" />
    <talent id="07-talent08" nom="haine (xenos)" multiple="false" condition="-" effet="note;haine (mutants) : +10 aux tests de cc contre ce groupe" description="pour une raison qui est vôtre, vous détestez une race ou organisation. voir dark heresy p.119" />
    <talent id="07-talent09" nom="haine sacrée" multiple="false" condition="-" effet="note;haine sacrée : considère possèdant le talent 'haine' contre toute cible n'étant pas un véritable serviteur de l'imperium de l'humanité. si possède déjà le talent approprié, gagne un bonus supplémentaire de +5 en capacité de combat pour toucher cette cible. ce talent ne peut être partagé avec le talent 'litanie de haine'" description="les célestes savent que ceux qui ne servent pas l'empereur de toute leur âme ne sont rien d'autre que des hérétiques. voir le sang des martyrs p.89" />
    <talent id="07-talent10" nom="instructeur" multiple="false" condition="-" effet="note;instructeur : sélectionnez un de vos talents de formation aux armes (de poing, de base ou de corps à corps). après un test de commandement moyen (+0), tous ceux qui suivent vos ordres sont considérés comme possédant ce talent jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à ce qu'il soit utilisé de nouveau" description="vous pouvez hurler des ordres à quiconque est à portée de voix. voir le sang des martyrs p.69" />
    <talent id="07-talent11" nom="litanie de bataille" multiple="false" condition="car;soc;>=;30" effet="note;litanie de bataille : peut utiliser un point de destin pour permettre à l'un de ses alliés qui l'écoute de retenter un test raté de capacité de combat ou de capacité de tir" description="une soeur de bataille récite toujours les versets les plus appropriés au cours des combats. voir le sang des martyrs p.82" />
    <talent id="07-talent12" nom="power of faith" multiple="true" condition="-" effet="note;power of faith : une fois par session, uniquement s'il ne dispose plus de points de destin, peut activer un pouvoir de foi comme s'il avait utilisé un point" description="the throne agent can call upon the power of faith when things look bleakest. voir heresy begets retribution p.9" />
    <talent id="07-talent13" nom="raid éclair" multiple="false" condition="-" effet="note;raid éclair : peut effectuer une action de désengagement au prix d'une demi-action, ou d'une action complète pour s'éloigner de la vitesse de déplacement de son réacteur dorsal au lieu de la moitié de sa vitesse" description="les séraphines sont les maîtresses de la mobilité sur le champ de bataille. voir le sang des martyrs p.87" />
    <talent id="07-talent14" nom="survie miraculeuse" multiple="false" condition="-" effet="note;survie miraculeuse : en dépensant 1 point de destin pour échapper à la mort, se relève au début de sa prochaine action sans une égratignure, au maximum de ses points de blessures, sans fatigue ni effet critique, même infligés avant l'évènement qui aurait entraîné sa mort" description="la soeur de bataille n'est pas uniquement protégée par sa foi en l'empereur et ne saurait mourir avant qu'il en décide ainsi. voir le sang des martyrs p.84" />
  </talents>

  <talents_de_foi>
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi01" nom="cage du démon" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi08" effet="note;talent de foi 'cage du démon' : test de force mentale difficile (-20) pour tout démon qui entre dans un cercle tracé au sol (5 min de préparation) et bénit de [bfm] m de diamètre sous peine d'être pris au piège. ils ne peuvent en sortir, mais peuvent agir normalement. le seuil de leurs pouvoirs psychiques est augmenté de 10 dans le cercle/note;talent de foi 'cage du démon' (prodige) : le cercle peut atteindre un diamètre de [bfmx10] m et nécessite 1h de préparation" description="ce talent permet au fidèle d'emprisonner les engeances du warp dans le matérium. voir le sang des martyrs p.103" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi02" nom="déchéance spirituelle" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi04" effet="note;talent de foi 'déchéance spirituelle' : test de force mentale opposé contre une créature que le fidèle peut voir et entendre et dont la force mentale n'est pas supérieure à la sienne ou au double de ses points de blessures. en cas d'échec de la créature et si elle dispose de point de corruption, elle sibit un malus de -10 à tous ses tests, +1 point de dégâts par round si c'est un démon ou un psyker, sans réduction possible/note;talent de foi 'déchéance spirituelle' (prodige) : le talent affecte toutes les créatures que le fidèle peut voir" description="ce talent retourne la corruption d'une créature contre elle-même afin de lui infliger de terribles douleurs. voir le sang des martyrs p.103" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi03" nom="esprit du martyr" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi05" effet="note;talent de foi 'esprit du martyr' : le fidèle et [bsoc] alliés ajoutent [bfm] à leur bonus d'endurance  contre les dégâts pénétrants et d'impact. la sévérité de tout dégât critique est réduit de 1/note;talent de foi '' (prodige) : le fidèle ignore les effets des dégâts critiques qui causent la mort jusqu'à la fin de la rencontre, où il meurt à moins d'être en mesure de dépenser 1 point de destin" description="ce talent permet au fidèle d'insuffler l'esprit du martyr à ses alliés et à lui-même. voir le sang des martyrs p.103" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi04" nom="fardeau de la culpabilité" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07" effet="note;talent de foi 'fardeau de la culpabilité' : si la force mentale de la victime est inférieure ou égale à celle du fidèle, test opposé de force mentale pour être capable d'énoncer un mensonge sans s'étrangler ou tousser involontairement/note;talent de foi 'fardeau de la culpabilité' (prodige) : le test opposé est automatiquement réussi contre les forces mentales inférieures ou égales, et il peut être tenté contre les forces mentales supérieures" description="ce talent permet au fidèle de projeter le dédain de l'empereur pour la tromperie. voir le sang des martyrs p.103" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi05" nom="ignorance bénie" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi09" effet="note;talent de foi 'ignorance bénie' : le fidèle et [bsoc] alliés perdent la capacité de voir quoi que ce soit qui pourrait déclancher un test de peur ou infliger des points de folie ou de corruption/note;talent de foi 'ignorance bénie' (prodige) : le talent peut être utilisé rétroactivement après une scène, annulant les points de folie et de corruption gagnés au cours de la rencontre et supprimant les effets persistants de peur" description="ce talent permet au fidèle de s'aveugler ou d'aveugler les auters afin de les protéger des créatures ou des objets capables de déchirer ou de souiller les âmes. voir le sang des martyrs p.104" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi06" nom="lumière de l'empereur" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi09" effet="note;talent de foi 'lumière de l'empereur' : le fidèle et [bsocx2] alliés bénéficient d'un bonus de +20 aux tests de peur. les créatures dotées du trait 'peur 1' ne provoquent plus de test de peur. malus de -20 aux tests de compétences d'interaction/note;talent de foi 'lumière de l'empereur' (prodige) : l'effet dure jusqu'à la fin de la session de jeu" description="ce talent apaise l'âme du fidèle et de ses alliés. voir le sang des martyrs p.104" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi07" nom="miroir spirituel" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi06" effet="note;talent de foi 'miroir spirituel' : si le fidèle ou l'un de ses [bsoc] alliés doit faire un jet sur la table des chocs à cause d'une créature, celle-ci doit effectuer un test de force mentale moyen (+0) ou sibir les mêmes effets si elle n'est pas immunisée à la peur/note;talent de foi 'miroir spirituel' (prodige) : le fidèle et ses alliés font leurs tests de peur de façon normale, mais ne sont plus affectés par le résultat" description="ce talent permet au fidèle de renvoyer la peur que suscite l'ennemi. voir le sang des martyrs p.104" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi08" nom="repousser le démon" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi09/id talent foi;07-talent_de_foi02" effet="note;talent de foi 'repousser le démon' : toute créature du warp doit réussir un test de force mentale pour s'approcher à une distance inférieure à [bfmx3] m. test opposé de force mentale pour les repousser hors de la zone si certaines sont déjà dans la zone d'effet/note;talent de foi 'repousser le démon' (prodige) : l'effet dure jusqu'à la fin de la session de jeu" description="ce talent permet au fidèle de forcer une créature warp à reculer. voir le sang des martyrs p.104" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi09" nom="sainte aura" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07" effet="note;talent de foi 'sainte aura' : tous les alliés du fidèle qui peuvent le voir et l'entendre deviennent immunisés aux effets du trait 'présence démoniaque' et reçoivent un bonus de +10 aux tests de peur/note;talent de foi 'sainte aura' (prodige) : les alliés qui peuvent le voir ou l'entendre sont immédiatement libérés des effets de peur et des pouvoirs psychiques d'origine démoniaque et deviennent immunisés à la peur jusqu'à la fin de la rencontre" description="cette aura chasse la peur et le doute. voir le sang des martyrs p.105" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi10" nom="sainte lumière" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi09" effet="note;talent de foi 'sainte lumière' : le corps du fidèle dégage une vive lueur blanche qui permet de voir comme en plein jour à 10 m et comme au coucher du soleil au delà, inflige un malus de -20 aux attaques de corps à corps et aux tirs à bout portant mais donne un bonus de +10 aux tirs à portée longue ou extrême. les créatures dotées d'au moins 20 points de corruption, les démons et les psykers subissent 1d10 points de dégâts d'énergie à l'endroit le moins protégé tant qu'ils se trouvent à moins de 5 m du fidèle et doivent réussir un test de force mentale facile (+20) sous peine de prendre feu/note;talent de foi 'sainte lumière' (prodige) : l'effet dure jusqu'à la fin de la session de jeu" description="ce talent fait jaillir la lumière divine du fidèle. voir le sang des martyrs p.105" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi11" nom="sceau de pureté" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi12" effet="note;talent de foi 'sceau de pureté' : le fidèle prend 1 h pour tracer un sceau qu'une créature du warp ne peut franchir ni aucun point à moins de 10 m de ses extrémités. les pouvoirs psychiques ne peuvent traverser le sceau, qui dure jusqu'à ce qu'il soit rompu/note;talent de foi 'sceau de pureté' (prodige) : le sceau reposusse également toute créature dotée d'au moins 20 points de corruption ou d'un niveau psy de 3 ou plus" description="ce talent permet au fidèle de tracer au sol un impressionnant signe de l'aquila. voir le sang des martyrs p.105" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi12" nom="symbole divin" categorie="le signe de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi01" effet="note;talent de foi 'symbole divin' : le porteur du symbole, qui doit posséder 20 points de corruption ou moins, acquiert une immunité à la possession, un bonus de +30 aux tests pour résister aux pouvoirs psychiques. les créatures du warp subissent un malus de -10 pour l'attaquer avec leurs armes naturelles/note;talent de foi 'symbole divin' (prodige) : le pouvoir affecte le fidèle et [bfm alliés]" description="ce talent permet au fidèle de placer une marque divine qui le protège ou un de ses alliés contre les influences démoniaques. voir le sang des martyrs p.105" />

    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi13" nom="calme mental" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi16" effet="note;talent de foi 'calme mental' : en utilisant une action complète le tour suivant un gain de points de folie, annule 1d5 points gagnés par le fidèle ou un allié, et réduit de 1 tout gain de folie jusqu'à la fin de la rencontre/note;talent de foi 'calme mental' (prodige) : le talent affecte le fidèle et [bsoc] alliés" description="ce talent permet au fidèle de purger toutes les horreurs dont il a récemment été témoin. voir le sang des martyrs p.106" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi14" nom="don du martyr" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07" effet="note;talent de foi 'don du martyr' : à l'aide d'une action complète et la parfaite immobilité de la cible, récupère les blessures de la cible au taux d'1 pour 1, 1 pour 5 si c'est un effet critique/note;talent de foi 'don du martyr' (prodige) : ramène une cible à la vie et élimine immédiatement toutes ses blessures, et subit 1d10 points de dégâts critiques non réduits par l'armure ou l'endurance" description="ce talent permet au fidèle de soigner les blessés. voir le sang des martyrs p.106" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi15" nom="endurance divine" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07" effet="note;talent de foi 'endurance divine' : le fidèle et [bsoc] alliés ignorent toute augmentation du niveau de fatigue et ignorent également les niveaux de fatigue encaissés précédement/note;talent de foi 'endurance divine' (prodige) : les cibles gagnent le trait 'endurance surnaturelle (x2)'" description="le fidèle fait profiter à ses alliés de l'endurance immémoriale de l'imperium. voir le sang des martyrs p.106" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi16" nom="grâce" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07" effet="note;talent de foi 'grâce' : peut partager un point de destin avec un allié disposant de 20 points de corruption ou moins et n'étant ni un mutant ni un xenos pour relancer un test raté. sur un 8, 9 ou 10 sur 1d10, regagne à la fin de la rencontre tous les points de destin utilisés pendant cette rencontre. remplace le trait 'bonne fortune' si le fidèle est hors-monde/note;talent de foi 'grâce' (prodige) : au début de la rencontre, tous les alliés récupèrent 1 point de destin utilisé, plus 1 supplémentaire sur un 8, 9 ou 10" description="ce talent autorise le fidèle à partager avec ses alliés un fragment de sa divine connexion à l'empereur. voir le sang des martyrs p.106" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi17" nom="pas de répit pour les fidèles" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi20" effet="note;talent de foi 'pas de répit pour les fidèles' : le fidèle et [bsoc] alliés ignorent les dégâts critiques jusqu'à la fin de la rencontre, à l'exception de ceux entraînant la mort ou la perte d'un membre. peut éviter la mort en perdant définitivement 1d10 points d'endurance, l'effet critique annulé étant remplacé par un au choix du MJ du même type et à la même localisation. quicinque bénéficie du talent subit 1d5 niveaux de fatigue à la fin de la rencontre/note;talent de foi 'pas de répit pour les fidèles' (prodige) : la perte d'un membre peut également être ignorée jusqu'à la fin de la rencontre" description="ce talent autorise le fidèle à repousser les limites de sa frêle enveloppe charnelle. voir le sang des martyrs p.107" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi18" nom="purification spirituelle" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi15" effet="note;talent de foi 'purification spirituelle' : en utilisant une action complète le tour suivant un gain de points de corruption, annule 1d5 points gagnés par le fidèle ou un allié ne disposant pas de plus de 20 points de corruption, et réduit de 1 tout gain de corruption jusqu'à la fin de la rencontre/note;talent de foi 'purification spirituelle' (prodige) : le talent affecte le fidèle et [bsoc] alliés" description="ce talent permet au fidèle de purifier son âme de la corruption du warp. voir le sang des martyrs p.107" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi19" nom="récupération miraculeuse" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi23" effet="note;talent de foi 'récupération miraculeuse' : après une nuit de prière, peut éliminer une blessure grave du patient, qui ne doit pas posséder plus de 20 points de corruption, et à l'exception d'un membre ou d'un oeil perdu. le patient et le fidèle gagnent 1d5 points de folie au terme du rituel, non réductible/note;talent de foi 'récupération miraculeuse' (prodige) : les membres ou les yeux arrachés peuvent être restaurés" description="ce talent permet au fidèle de produire des actes de guérison miraculeux. voir le sang des martyrs p.107" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi20" nom="répit" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi15" effet="note;talent de foi 'répit' : tant que le fidèle utilise une action complète pour prier, un allié qui peut le voir et l'entendre peut ignorer ses niveaux de fatigue et blessures critiques, mais n'empêche pas les amputations, hémorragies et la mort/note;talent de foi 'répit' (prodige) : le talent s'applique à [bsoc] alliés" description="le fidèle peut prier pour l'un de ses alliés. voir le sang des martyrs p.107" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi21" nom="résurrection" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi23/id talent foi;07-talent_de_foi17" effet="note;talent de foi 'résurrection' : après avoir dépensé un point de destin pour éviter la mort, la cible guérit tous ses points de blessures, dégâts critiques, niveaux de fatigue, usage des membres... à l'exception des membres perdus/note;talent de foi 'résurrection' (prodige) : le fidèle et ses alliés bénéficient de l'effet du talent à chaque fois que l'un d'entre eux dépense un point de destin jusqu'à la fin de la rencontre" description="le fidèle concentre la puissance de sa foi dans la dépouille brisée d'un camarade tombé au combat. voir le sang des martyrs p.108" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi22" nom="révélation" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi13" effet="note;talent de foi 'révélation' : le fidèle et [bsoc] alliés qui peuvent le voir et l'entendre cessent d'être affectés par la peur et peuvent agir normalement à leur prochain tour. peuvent effectuer un test de force mentale moyen (+0) pour se débarasser de tout effet de pouvoir psychique néfaste/note;talent de foi 'révélation' (prodige) : les personnages affectés réussissent automatiquement tous leurs tests de peur jusqu'à la fin de la rencontre" description="ce talent permet au fidèle ou à ses alliés de se libérer de l'étreinte de la peur. voir le sang des martyrs p.108" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi23" nom="soin divin" categorie="la miséricorde de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi14" effet="note;talent de foi 'soin divin' : peut ajouter son bonus de force mentale aux dégâts soignés à l'aide de la compétence 'medicae' sur un patient ne possèdant pas plus de 20 points de corruption. prut éliminer tous les niveaux de fatigue d'un patient pouvant le voir et l'entendre. tous les tests de 'medicae' qu'il effectue voient leur difficulté diminuer d'un cran/note;talent de foi 'soin divin' (prodige) : le fidèle rend tous ses points de blessures à un allié à l'aide de la coméptence medicae" description="ce talent offre au fidèle l'opportunité d'améliorer ses capacités de guérisseur. voir le sang des martyrs p.108" />

    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi24" nom="colère du fidèle" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07" effet="note;talent de foi 'colère du fidèle' : les dégâts au corps à corps du fidèle et de [bsoc] alliés capables de le voir et de l'entendre sont augmentés d'1d5, et la fureur du juste se déclenche au premier jet sur un 9 ou 10/note;talent de foi 'colère du fidèle' (prodige) : les dégâts de la colère du fidèle sont augmentés de 2d10" description="le fidèle concentre dans ses attaques la rage qui lui vient de l'empereur-dieu. voir le sang des martyrs p.109" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi25" nom="flammes de la foi" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi24" effet="note;talent de foi 'flammes de la foi' : peut bénir un feu au prix d'une action complète, que ce soit une surface de [bsoc] m, le chargeur d'une arme incendiaire ou une arme produisant des flammes, qui inflige alors 1d10 points de dégâts supplémentaires (2d10 pour les démons, et du type 'sacrés') et impose une pénalité de -10 aux tests d'agilité pour éviter de prendre feu/note;talent de foi 'flammes de la foi' (prodige) : les flammes infligents 2d10 points de dégâts (au lieu d'1d10) et sont du type 'explosif' plutôt qu''énergie'" description="ce talent confère une puissante bénédiction aux flammes portées par les fidèles. voir le sang des martyrs p.109" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi26" nom="frénésie du juste" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi24/id talent foi;07-talent_de_foi28" effet="note;talent de foi 'frénésie du juste' : au prix d'une action complète (gratuite si possède le talent 'frénésie', le fidèle chante et hurle des prière, ce qui le plonge avec [bsoc] alliés capables de le voir et de l'entendre en frénésie, mais ne pouvant se retourner les uns contre les autres/note;talent de foi 'frénésie du juste' (prodige) : regagnent 1d5 points de blessures chaque fois qu'ils tuent un adversaire sous l'emprise de la frénésie" description="ce talent insuffle au fidèle et à ses alléis une folie et une rage divine. voir le sang des martyrs p.109" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi27" nom="hystérie religieuse" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi26" effet="note;talent de foi 'hystérie religieuse' : après avoir prêché au moins 10 min devant une foule capable de le voir et de l'entendre sans recours à la technologie, test de force mentale opposé moyen (+0) pour qu'elle devienne une foule fanatique vouée à répendre la parole de l'empereur. dans les 24h, toute personne en contact avec la foule doit réussir un test de force mentale moyen (+0) pour ne pas la rejoindre. la foule reçoit le talent 'haine' approprié à l'ennemi décrit dans le prêche/note;talent de foi 'hystérie religieuse' (prodige) : la foule gagne également les effets du talent de foi 'frénésie du juste'" description="ce talent peut transformer une masse d'ouvriers apathiques en une foule de fanatiques religieux. voir le sang des martyrs p.109" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi28" nom="la passion" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi30" effet="note;talent de foi 'la passion' : le fidèle et [bsoc] alliés acquièrent le trait 'agilité surnaturelle (x2)', un bonus de +10 aux tests d'esquive et de parade et peuvent jeter 2 dés pour déterminer l'initiative et conserver le meilleur/note;talent de foi 'la passion' (prodige) : le trait 'agilité surnaturelle' est 'x3' au lieu de 'x2'" description="ce talent éveille chez le fidèle une fougueuse passion. voir le sang des martyrs p.110" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi29" nom="lame impitoyable" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi24" effet="note;talent de foi 'lame impitoyable' : le fidèle place une puissante bénéction sur une arme de corps à corps qui inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires avec une pénétration augmentée de 2 lorsqu'elle frappe un démon, un psyker ou une créature dotée d'au moins 20 points de corruption, et les dégâts deviennent sacrés. un personnage doté de 20 points de corruption ou plus saisissant une de ces armes reçoit 1d5 points de blessures non reductibles à chaque tour où il tient l'arme/note;talent de foi 'lame impitoyable' (prodige) : peut bénir [bsocx2] armes, mais doit leur imposer ses mains pendant une demi-action chacune" description="cette aptitude permet au fidèle de bénir une lame afin qu'elle inflige de terrifiants dégâts à ceux que le warp a touché. voir le sang des martyrs p.110" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi30" nom="le divin guide" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi24" effet="note;talent de foi 'le divin guide' : le fidèle et [bsoc] alliés ignorent un malus dû à la portée, à la taille de la cible ou à une manoeuvre particulière. une fureur du juste obtenue aux dégâts peut être annulée pour que le tir ignore l'armure de la cibe/note;talent de foi 'le divin guide' (prodige) : le fidèle et ses alliés ignorent tous les malus pour un maximum de -60 et peuvent tirer à l'aveugle sans malus" description="ce talent guide la main du fidèle. voir le sang des martyrs p.110" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi31" nom="main de l'empereur" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07" effet="note;talent de foi 'main de l'empereur' : le fidèle et [bsoc] alliés acquièrent le trait 'force surnaturelle (x2)', mais leur bonus d'agilité est réduit de 2/note;talent de foi 'main de l'empereur' (prodige) : le trait 'force surnaturelle' est 'x3' au lieu de 'x2'" description="ce talent donne au fidèle une force colossale. voir le sang des martyrs p.110" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi32" nom="puissance de l'empereur" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi31/id talent foi;07-talent_de_foi28" effet="note;talent de foi 'puissance de l'empereur' : bonus de +10 à la force, l'endurance et l'agilité, malus de -10 à l'intelligence, la force mentale et la sociabilité et il faut réussir un test d'intelligence très difficile (-30) ou un test de 'connaissances générales (credo impérial)' moyen (+0) pour comprendre le fidèle/note;talent de foi 'puissance de l'empereur' (prodige) : l'effet dure jusqu'à la fin de la session de jeu" description="ce talent permet au fidèle de devenir le conduit de la puissance de l'empereur. voir le sang des martyrs p.111" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi33" nom="tempête spirituelle" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi33/id talent foi;07-talent_de_foi25" effet="note;talent de foi 'tempête spirituelle' : au prix d'une action complète, les psykers et les personnages dotés de points de corruptions dans un rayon de [bfmx10] m subissent 1d10 points de dégâts d'énergie non réductibles. les psykers et les démons dont la force mentale est n'est pas supérieure à 50 doivent réussir un test de force mentale moyen (+0) ou subir 1d10 points de dégâts supplémentaires non réductibles et la capacité à employer leurs pouvoirs jusqu'à la fin de la rencontre. les personnages dotés de points de corruption subissent 1 point de dégât pour chacun de leur point de corruption. le fidèle subit [be] niveaux de fatigue et ne peut réinvoquer d'autre tempête spirituelle pendant 24h/note;talent de foi 'tempête spirituelle' (prodige) : les dégâts de la tempête spirituelle sont doublés" description="ce talent permet au fidèle de déclancher une formidable tempête spirituelle. voir le sang des martyrs p.111" />
    <talent_de_foi id="07-talent_de_foi34" nom="toucher divin" categorie="la colère de l'empereur" condition="id talent;02-talent07/id talent foi;07-talent_de_foi28/id talent foi;07-talent_de_foi30" effet="note;talent de foi 'toucher divin' : après une attaque au corps à corps pour toucher une partie exposée de la peau de la cible, celle-ci doit réussir un test de force mentale moyen (+0) si c'est un psyker ou un personnage doté d'au moins 20 points de corruption ou subir les effets d'un coup critique d'énergie de la localisation du coup de valeur 1d5+2. peut être utilisé contre un démon pour le forcer à effectuer un test d'instabilité warp à -30/note;talent de foi 'toucher divin' (prodige) : toutes les attaques du fidèle appliquent l'effet jusqu'à la fin de la rencontre, le jet de coup critique étant de 1d10+2 et le malus d'instabilité warp étant de -60" description="ce talent permet au fidèle de causer de terribles souffrances débilitantes à ceux qui sont souillés par le warp. voir le sang des martyrs p.111" />
  </talents_de_foi>
  
  <traits>
    <trait id="07-trait01" nom="à chacun sa place" effet="talent;endurci" multiple="false" description="les règles qui gouvernent les monastères impériaux exigent de chaque serviteur qu'il connaisse sa place et qu'il travaille sans relâche à la tâche qui lui est assignée. voir le sang des martyrs p.54" />
    <trait id="07-trait02" nom="dogmatique" effet="note;dogmatique : test de force mentale pour réprimer les pulsions violentes lorsque les fondements de la foi impériale sont directement remis en cause" multiple="false" description="même si vous vous débattez avec les contradictions inhérentes à votre foi, vous ne supportez pas qu'autrui la critique. voir le sang des martyrs p.51" />
    <trait id="07-trait03" nom="favoured of the emperor" effet="note;favoured of the emperor : immunisé à tous les effets des points de corruption accumulés (le personnage est tout de même retiré du jeu dès qu'il accumule 100 points)/note;favoured of the emperor : reduit de [bfm] tout gain de point de folie ou de corruption (minimum 1)" multiple="false" description="such is the power of her faith that palatine does not suffer the warp's foul taint. voir heresy begets retribution p.7" />
    <trait id="07-trait04" nom="généalogie mystérieuse" effet="effet aléatoire;1_2_car_int+folie_+1d10|3_4_talent_chimiocastration|5_6_talent_talentueux (duperie)++comp_dissimulation_-10++comp_déplacement silencieux_-10|7_8_car_blessure_-1++car_e_-5++comp_connaissances interdites (démonologie)_1::comp_connaissances interdites (hérésie)_1::comp_connaissances interdites (inquisition)_1::comp_connaissances interdites (psykers)_1|9_10_car_soc+corruption_+1d10" multiple="false" description="plusieurs générations d'agents de l'ordre famulus ont observé et manipulé votre lignée au cours des siècles. voir le sang des martyrs p.53" />
    <trait id="07-trait05" nom="heroine of the order" effet="note;heroine of the order : contre des opposants pour lesquels elle possède le talent 'haine' approprié, elle considère ses armes comme possèdant les attributs 'sanctifiée' et 'sans pitié (3)' et confirme automatiquement les fureurs du juste contre eux" multiple="false" description="battles on countless worlds have honed the palatine's skill at arms. voir heresy begets retribution p.7" />
    <trait id="07-trait06" nom="miracle worker" effet="note;miracle worker : une fois par session, peut utiliser 1 point de destin pour activer un talent de foi comme si elle avait dépensé le point de destin, mais l'effet ne dure que jusqu'à la fin de la scène, même s'il devait durer plus longtemps" multiple="false" description="the palatine is one of a rare handful able to work great miracles in the emperor's name. voir heresy begets retribution p.7" />
    <trait id="07-trait07" nom="peur de l'impie" effet="comp;connaissances interdites (toutes);-10" multiple="false" description="vous avez suivi les enseignements du credo impérial avec tant de rigueur que vous éprouvez une répulsion instinctive envers tout ce qui est corrompu. voir le sang des martyrs p.51" />
    <trait id="07-trait08" nom="puissance de la haine" effet="talent;haine (hérétiques)||talent;fidèle aliéné" multiple="false" description="vous avez passé une bonne partie de votre temps sous les voûtes des grandes cathédrales. voir le sang des martyrs p.51" />
    <trait id="07-trait09" nom="réseau famulus" effet="talent;pair (ecclésiarchie)/talent;pair (administratum)||talent;pair (militaire)||talent;pair (noblesse)" multiple="false" description="vous bénéficiez des contacts de votre riche lignée et du travail d'entremetteuses que les membres de l'ordre famulus font pour vous. voir le sang des martyrs p.53" />
    <trait id="07-trait10" nom="signe de l'aquila" effet="note;signe de l'aquila : malus de -10 à chaque fois que vous entreprenez une action qui pourrait gêner ou nuire à l'ecclésiarchie d'une façon ou d'une autre/note;signe de l'aquila : test de force mentale moyen (+0) pour réprimer le réflexe de faire le signe de l'aquila à chaque passage devant un autel de l'ecclésiarchie ou confronté à un signe de la présence des puissances de la ruine" multiple="false" description="vous éprouvez une révérence instinctive à l'égard de l'ecclésiarchie et de ses oeuvres qui confine à la fascination. voir le sang des martyrs p.54" />
  </traits>
  
  <transitions>
    <transition id="07-trans01" nom="price of piety" condition="id carrière exaltée;07-exal01" effet="car;fm;+5/car;soc;+5/car;cc;-5/car;ct;-5/car;corruption;-2d10" description="after a long tour of duty with the holy ordos, many sisters return to the adepta sororitas orders. voir heresy begets retribution p.4" />
    <transition id="07-trans02" nom="battlefield promotion" condition="id carrière exaltée;07-exal01/-" effet="!!comp;commandement;1!!talent;talentueux (commandement)!!comp;commandement;1" description="for the orders militant, advancement often occurs in the bedlam of battle. voir heresy begets retribution p.5" />
    <transition id="07-trans03" nom="miraculous salvation" condition="id carrière exaltée;07-exal01/-" effet="car;destin;+1" description="as part of the canoness' retinue, the sister bore witness to miraculous acts of faith and delivered the god-emperor's light into darkness. voir heresy begets retribution p.5" />
  </transitions>
  
  <type_mondes>
    <type_monde id="07-type_monde01" nom="monde-chapelle" texte_section="" age="01-30;+15/31-70;+25/71-100;+35" cheveux="01-30;châtains/31-50;noirs/51-70;blonds/71-90;roux/91-100;teints (au choix)" corpulence="01-20;trapu;1,65-80;1,55-70/21-50;musclé;1,85-85;1,70-79/51-80;charpenté;2,10-120;2,00-100/81-90;corpulent;1,80-100;1,70-90/91-100;obèse;1,65-140;1,55-120" particularités_physiques="-" peau="01-30;olivâtre/31-50;sombre/51-70;hâlée/71-90;basanée/91-100;teinte (au choix)" yeux="01-30;noisette/31-50;noirs/51-70;verts/71-90;bleus/91-100;lentilles (au choix)" description="les mondes-chapelles sont les bastions de l'adeptus ministorum, des planètes entières exaltant l'empereur-dieu. voir le sang des martyrs p.50" />
    <type_monde id="07-type_monde02" nom="protégé du famulus" texte_section="" age="01-50;+20/51-90;+25/91-100;+30" cheveux="01-30;blonds dorés/31-50;blancs/51-70;luminescent/71-90;chauve/91-100;noir de jais" corpulence="01-20;adipeux;1,65-130;1,55-110/21-50;svelte;1,85-75;1,70-65/51-80;bien bâti;1,90-95;1,80-85/81-90;vigoureux;1,85-75;1,75-79/91-100;bouffi;1,65-135;1,55-115" particularités_physiques="-" peau="01-30;pâle/31-50;nacrée/51-70;sombre/71-90;cuivrée/91-100;teinte (au choix)" yeux="01-30;bleus clairs/31-50;violets/51-70;dorés/71-90;émeraude/91-100;gris" description="les soeurs de l'ordre famulus sont omniprésentes  dans les maisonnées des familles nobles de l'imperium. voir le sang des martyrs p.52" />
  </type_mondes>
  
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