using Domain; using Domain.Weapons; using Domain.XML_Model; using Infrastructure; using System.Collections.Generic; namespace DataLayer; public static class DbContextInitializer { public static void Initialize(DeathwatchDbContext context, string filepath = null) { context.Database.EnsureCreated(); SeedDatabase(context, filepath); } private static bool SeedPlayers(DeathwatchDbContext context) { if (context.Players.Any()) return true; var players = new[] { new Player { Experience = 17400, CC = 52, CT = 40, F = 46, E = 45, AG = 50, INT = 34, PER = 43, FM = 43, SOC = 40, Weapons = new List { new() { At = "test", Range = 30, Attribute = "CT", Type = "RANGE" }} } }; foreach (var player in players) context.Players.Add(player); context.SaveChanges(); return false; } public static void SeedDatabase(DeathwatchDbContext context, string filesPath = null) { if (SeedPlayers(context)) return; if (string.IsNullOrEmpty(filesPath)) return; var roots = new List(); GetRootsElements(roots, filesPath); ExtractFromRoot(context, roots); } private static void GetRootsElements(List roots, string filesPath) { var fileExist = Directory.Exists(filesPath); if (!fileExist) return; var xmlFiles = Directory.GetFiles(filesPath, "*.xml"); roots.AddRange(xmlFiles.Select(XmlHelper.DeserializeXmlFile)); } private static void ExtractFromRoot(DeathwatchDbContext context, List roots) { foreach (var root in roots.OfType()) { if (!context.Accessoires.Any()) context.Accessoires.AddRange(root.AccessoiresArmes); else { foreach (var item in root.AccessoiresArmes.Where(item => !context.Accessoires.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Accessoires.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Améliorations.Any()) context.Améliorations.AddRange(root.Améliorations); else { foreach (var item in root.Améliorations.Where(item => !context.Améliorations.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Améliorations.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Archétypes.Any()) context.Archétypes.AddRange(root.Archétypes); else { foreach (var item in root.Archétypes.Where(item => !context.Archétypes.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Archétypes.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Armes.Any()) context.Armes.AddRange(root.Armes); else { foreach (var item in root.Armes.Where(item => !context.Armes.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Armes.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Armures.Any()) context.Armures.AddRange(root.Armures); else { foreach (var item in root.Armures.Where(item => !context.Armures.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Armures.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Assermentations.Any()) context.Assermentations.AddRange(root.Assermentations); else { foreach (var item in root.Assermentations.Where(item => !context.Assermentations.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Assermentations.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Attributs.Any()) context.Attributs.AddRange(root.AttributsArmes); else { foreach (var item in root.AttributsArmes.Where(item => !context.Attributs.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Attributs.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Carrières.Any()) context.Carrières.AddRange(root.Carrières); else { foreach (var item in root.Carrières.Where(item => !context.Carrières.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Carrières.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Competences.Any()) context.Competences.AddRange(root.Competences); else { foreach (var item in root.Competences.Where(item => !context.Competences.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Competences.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Coordonnées.Any()) context.Coordonnées.AddRange(root.Coordonnées); else { foreach (var item in root.Coordonnées.Where(item => !context.Coordonnées.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Coordonnées.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Cybernétiques.Any()) context.Cybernétiques.AddRange(root.Cybernétiques); else { foreach (var item in root.Cybernétiques.Where(item => !context.Cybernétiques.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Cybernétiques.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Disciplines.Any()) context.Disciplines.AddRange(root.Disciplines); else { foreach (var item in root.Disciplines.Where(item => !context.Disciplines.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Disciplines.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Divinations.Any()) context.Divinations.AddRange(root.Divinations); else { foreach (var item in root.Divinations.Where(item => !context.Divinations.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Divinations.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Equipements.Any()) context.Equipements.AddRange(root.Equipements); else { foreach (var item in root.Equipements.Where(item => !context.Equipements.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Equipements.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Implants.Any()) context.Implants.AddRange(root.Implants); else { foreach (var item in root.Implants.Where(item => !context.Implants.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Implants.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Mondes.Any()) context.Mondes.AddRange(root.Mondes); else { foreach (var item in root.Mondes.Where(item => !context.Mondes.Any(e => e.Id == item.Id))) { context.Mondes.Add(item); } } context.SaveChanges(); if (!context.Mutations.Any()) context.Mutations.AddRange(root.Mutations); 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