09 - book of judgement.xml 78 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <root>
  3. <extensions>
  4. <extension id="dh09" nom="book of judgement" />
  5. </extensions>
  6. <améliorations>
  7. <amélioration id="09-amel01" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="chimiomaîtrise" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  8. <amélioration id="09-amel02" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="connaissances générales (pègre)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  9. <amélioration id="09-amel03" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="connaissances générales (pègre)" cout="200" nb_max_ou_rang="2" />
  10. <amélioration id="09-amel04" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="connaissances scholastiques (jugements)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  11. <amélioration id="09-amel05" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="déplacement silencieux" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  12. <amélioration id="09-amel06" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="déplacement silencieux" cout="200" nb_max_ou_rang="2" />
  13. <amélioration id="09-amel07" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="dissimulation" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  14. <amélioration id="09-amel08" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="dissimulation" cout="200" nb_max_ou_rang="2" />
  15. <amélioration id="09-amel09" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="enquête" cout="200" nb_max_ou_rang="2" />
  16. <amélioration id="09-amel10" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="filature" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  17. <amélioration id="09-amel11" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="interrogatoire" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  18. <amélioration id="09-amel12" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="intimidation" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  19. <amélioration id="09-amel13" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="intimidation" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  20. <amélioration id="09-amel14" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  21. <amélioration id="09-amel15" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  22. <amélioration id="09-amel16" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="talent" nom="assommement" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  23. <amélioration id="09-amel17" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="talent" nom="constitution solide" cout="200" nb_max_ou_rang="2" />
  24. <amélioration id="09-amel18" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="talent" nom="coup infaillible" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  25. <amélioration id="09-amel19" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="talent" nom="désarmement" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  26. <amélioration id="09-amel20" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="talent" nom="formation aux armes de corps à corps (décharge)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  27. <amélioration id="09-amel21" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="talent" nom="nerfs d'acier" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  28. <amélioration id="09-amel22" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="talent" nom="pair (Adeptus Arbites)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  29. <amélioration id="09-amel23" catégorie="promotion" souscatégorie="chastener" promotion="3" type="talent" nom="vigoureux" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  30. <amélioration id="09-amel24" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances générales (technologie)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  31. <amélioration id="09-amel25" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="dressage" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  32. <amélioration id="09-amel26" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="dressage" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  33. <amélioration id="09-amel27" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="filature" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  34. <amélioration id="09-amel28" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="fouille" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  35. <amélioration id="09-amel29" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="métier (technomécano)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  36. <amélioration id="09-amel30" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="métier (technomécano)" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  37. <amélioration id="09-amel31" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="pistage" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  38. <amélioration id="09-amel32" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="technomaîtrise" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  39. <amélioration id="09-amel33" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="compétence" nom="vigilance" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  40. <amélioration id="09-amel34" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="constitution solide" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  41. <amélioration id="09-amel35" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes de base (ms)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  42. <amélioration id="09-amel36" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes de poing (au choix)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  43. <amélioration id="09-amel37" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes de corps à corps (primitives)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  44. <amélioration id="09-amel38" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes de poing (laser)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  45. <amélioration id="09-amel39" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes de poing (primitives)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  46. <amélioration id="09-amel40" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes de poing (ms)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  47. <amélioration id="09-amel41" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="pack hunter" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  48. <amélioration id="09-amel42" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="wolf pack tactics" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  49. <amélioration id="09-amel43" catégorie="promotion" souscatégorie="cyber-mastiff handler" promotion="1" type="talent" nom="pair (Adeptus Arbites)" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  50. <amélioration id="09-amel44" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="baratin" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  51. <amélioration id="09-amel45" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="baratin" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  52. <amélioration id="09-amel46" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="codes secrets (pègre)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  53. <amélioration id="09-amel47" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="connaissances générales (Adeptus Arbites)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  54. <amélioration id="09-amel48" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="connaissances générales (pègre)" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  55. <amélioration id="09-amel49" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="connaissances générales (pègre)" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  56. <amélioration id="09-amel50" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="duperie" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  57. <amélioration id="09-amel51" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="duperie" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  58. <amélioration id="09-amel52" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="enquête" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  59. <amélioration id="09-amel53" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="escamotage" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  60. <amélioration id="09-amel54" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="fouille" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  61. <amélioration id="09-amel55" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="intrusion" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  62. <amélioration id="09-amel56" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="lecture sur les lèvres" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  63. <amélioration id="09-amel57" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  64. <amélioration id="09-amel58" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  65. <amélioration id="09-amel59" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="résistance aux intoxications" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  66. <amélioration id="09-amel60" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="compétence" nom="résistance aux intoxications" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  67. <amélioration id="09-amel61" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="talent" nom="formation aux armes de base (ms)" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  68. <amélioration id="09-amel62" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="talent" nom="paranoïa" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  69. <amélioration id="09-amel63" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="talent" nom="sens aiguisés (ouïe)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  70. <amélioration id="09-amel64" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="talent" nom="sommeil léger" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  71. <amélioration id="09-amel65" catégorie="promotion" souscatégorie="malifixer" promotion="3" type="talent" nom="talentueux (baratin)" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  72. <amélioration id="09-amel66" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="charisme" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  73. <amélioration id="09-amel67" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="charisme" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  74. <amélioration id="09-amel68" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="charisme" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  75. <amélioration id="09-amel69" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="commandement" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  76. <amélioration id="09-amel70" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="commandement" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  77. <amélioration id="09-amel71" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="connaissances générales (Adeptus Arbites)" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  78. <amélioration id="09-amel72" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="connaissances générales (Adeptus Arbites)" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  79. <amélioration id="09-amel73" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="connaissances générales (administratum)" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  80. <amélioration id="09-amel74" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="connaissances générales (administratum)" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  81. <amélioration id="09-amel75" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="connaissances scholastiques (bureaucratie)" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  82. <amélioration id="09-amel76" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="connaissances scholastiques (bureaucratie)" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  83. <amélioration id="09-amel77" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="connaissances scholastiques (jugements)" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  84. <amélioration id="09-amel78" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="connaissances scholastiques (jugements)" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  85. <amélioration id="09-amel79" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  86. <amélioration id="09-amel80" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="aura d'autorité" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  87. <amélioration id="09-amel81" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="chimiocastration" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  88. <amélioration id="09-amel82" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="constitution solide" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  89. <amélioration id="09-amel83" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="forte tête" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  90. <amélioration id="09-amel84" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="grand orateur" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  91. <amélioration id="09-amel85" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="legalese" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  92. <amélioration id="09-amel86" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="prémonition" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  93. <amélioration id="09-amel87" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="résistance (peur)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  94. <amélioration id="09-amel88" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="résistance (pouvoirs psychiques)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  95. <amélioration id="09-amel89" catégorie="promotion" souscatégorie="magistrate" promotion="7" type="talent" nom="souvenirs précis" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  96. <amélioration id="09-amel90" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="duperie" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  97. <amélioration id="09-amel91" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="duperie" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  98. <amélioration id="09-amel92" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="duperie" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  99. <amélioration id="09-amel93" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="fouille" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  100. <amélioration id="09-amel94" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="fouille" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  101. <amélioration id="09-amel95" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="fouille" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  102. <amélioration id="09-amel96" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="intrusion" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  103. <amélioration id="09-amel97" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="intrusion" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  104. <amélioration id="09-amel98" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  105. <amélioration id="09-amel99" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  106. <amélioration id="09-amel100" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  107. <amélioration id="09-amel101" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="talent" nom="blasé" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  108. <amélioration id="09-amel102" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="talent" nom="forte tête" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  109. <amélioration id="09-amel103" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="talent" nom="forteresse mentale" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  110. <amélioration id="09-amel104" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="talent" nom="paranoïa" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  111. <amélioration id="09-amel105" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="talent" nom="résistance (pouvoirs psychiques)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  112. <amélioration id="09-amel106" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="talent" nom="sommeil léger" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  113. <amélioration id="09-amel107" catégorie="promotion" souscatégorie="slate-agent" promotion="6" type="talent" nom="souvenirs précis" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  114. <amélioration id="09-amel108" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="connaissances générales (pègre)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  115. <amélioration id="09-amel109" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="connaissances générales (pègre)" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  116. <amélioration id="09-amel110" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="dressage" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  117. <amélioration id="09-amel111" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="dressage" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  118. <amélioration id="09-amel112" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="enquête" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  119. <amélioration id="09-amel113" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="enquête" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  120. <amélioration id="09-amel114" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="filature" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  121. <amélioration id="09-amel115" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="orientation (surface)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  122. <amélioration id="09-amel116" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="orientation (surface)" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  123. <amélioration id="09-amel117" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="pistage" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  124. <amélioration id="09-amel118" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="pistage" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  125. <amélioration id="09-amel119" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  126. <amélioration id="09-amel120" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="survie" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  127. <amélioration id="09-amel121" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="survie" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  128. <amélioration id="09-amel122" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="vigilance" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  129. <amélioration id="09-amel123" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="compétence" nom="vigilance" cout="100" nb_max_ou_rang="3" />
  130. <amélioration id="09-amel124" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="talent" nom="haine (criminels)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  131. <amélioration id="09-amel125" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="talent" nom="formation aux armes de poing (bolts)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  132. <amélioration id="09-amel126" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="talent" nom="nerfs d'acier" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  133. <amélioration id="09-amel127" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="talent" nom="résistance physique" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  134. <amélioration id="09-amel128" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="talent" nom="sans peur" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  135. <amélioration id="09-amel129" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="talent" nom="talentueux (pistage)" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  136. <amélioration id="09-amel130" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="talent" nom="trompe-la-mort" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  137. <amélioration id="09-amel131" catégorie="promotion" souscatégorie="suffering marshal" promotion="5" type="talent" nom="vigoureux" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  138. <amélioration id="09-amel132" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="chimiomaîtrise" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  139. <amélioration id="09-amel133" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances générales (technologie)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  140. <amélioration id="09-amel134" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances scholastiques (au choix)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  141. <amélioration id="09-amel135" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances scholastiques (au choix)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  142. <amélioration id="09-amel136" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances scholastiques (au choix)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  143. <amélioration id="09-amel137" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances scholastiques (au choix)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  144. <amélioration id="09-amel138" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="fouille" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  145. <amélioration id="09-amel139" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="logique" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  146. <amélioration id="09-amel140" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="medicae" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  147. <amélioration id="09-amel141" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="technomaîtrise" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  148. <amélioration id="09-amel142" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="vigilance" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  149. <amélioration id="09-amel143" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="compétence" nom="vigilance" cout="100" nb_max_ou_rang="2" />
  150. <amélioration id="09-amel144" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="blasé" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  151. <amélioration id="09-amel145" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="prémonition" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  152. <amélioration id="09-amel146" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="logis-implant" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  153. <amélioration id="09-amel147" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="résistance (peur)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  154. <amélioration id="09-amel148" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="seen this before" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  155. <amélioration id="09-amel149" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="sens aiguisés (ouïe)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  156. <amélioration id="09-amel150" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="sens aiguisés (vue)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  157. <amélioration id="09-amel151" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="souvenirs précis" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  158. <amélioration id="09-amel152" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="talentueux (connaissances scholastiques)" cout="500" nb_max_ou_rang="1" />
  159. <amélioration id="09-amel153" catégorie="promotion" souscatégorie="verispex adept" promotion="1" type="talent" nom="unparralled proficiency" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  160. <amélioration id="07-amel154" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances générales (Adeptus Arbites)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  161. <amélioration id="07-amel155" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="compétence" nom="fouille" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  162. <amélioration id="07-amel156" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="compétence" nom="psychologie" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  163. <amélioration id="07-amel157" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="compétence" nom="déplacement silencieux" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  164. <amélioration id="07-amel158" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="compétence" nom="filature" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  165. <amélioration id="07-amel159" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="talent" nom="chimiocastration" cout="0" nb_max_ou_rang="1" />
  166. <amélioration id="07-amel160" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="talent" nom="double équipier" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  167. <amélioration id="07-amel161" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="talent" nom="quelconque" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  168. <amélioration id="07-amel162" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="talent" nom="réflexes éclair" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  169. <amélioration id="07-amel163" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="deferred executions" promotion="1" type="talent" nom="sommeil léger" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  170. <amélioration id="07-amel164" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances générales (pègre)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  171. <amélioration id="07-amel165" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="compétence" nom="déguisement" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  172. <amélioration id="07-amel166" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="compétence" nom="duperie" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  173. <amélioration id="07-amel167" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="compétence" nom="fouille" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  174. <amélioration id="07-amel168" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="compétence" nom="technomaîtrise" cout="200" nb_max_ou_rang="2" />
  175. <amélioration id="07-amel169" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="talent" nom="cavité cachée" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  176. <amélioration id="07-amel170" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="talent" nom="combat de rue" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  177. <amélioration id="07-amel171" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes de poing (ms)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  178. <amélioration id="07-amel172" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes lourdes (ms)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  179. <amélioration id="07-amel173" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="hive gang" promotion="1" type="talent" nom="imitation" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  180. <amélioration id="07-amel174" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances générales (Adeptus Arbites)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  181. <amélioration id="07-amel175" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="compétence" nom="connaissances générales (Imperium)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  182. <amélioration id="07-amel176" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="compétence" nom="enquête" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  183. <amélioration id="07-amel177" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="compétence" nom="fouille" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  184. <amélioration id="07-amel178" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="compétence" nom="psychologie" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  185. <amélioration id="07-amel179" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes de base (ms)" cout="100" nb_max_ou_rang="1" />
  186. <amélioration id="07-amel180" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="talent" nom="assommement" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  187. <amélioration id="07-amel181" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="talent" nom="désarmement" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  188. <amélioration id="07-amel182" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="talent" nom="haine (criminels)" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  189. <amélioration id="07-amel183" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="interdepartmental co-operation" promotion="1" type="talent" nom="formation aux armes de corps à corps (décharge)" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  190. <amélioration id="07-amel184" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="task force" promotion="1" type="compétence" nom="enquête" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  191. <amélioration id="07-amel185" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="task force" promotion="1" type="compétence" nom="fouille" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  192. <amélioration id="07-amel186" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="task force" promotion="1" type="compétence" nom="interrogatoire" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  193. <amélioration id="07-amel187" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="task force" promotion="1" type="compétence" nom="psychologie" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  194. <amélioration id="07-amel188" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="task force" promotion="1" type="compétence" nom="vigilance" cout="200" nb_max_ou_rang="1" />
  195. <amélioration id="07-amel189" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="task force" promotion="1" type="talent" nom="talentueux (fouille)" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  196. <amélioration id="07-amel190" catégorie="cellule inquisitoriale" souscatégorie="task force" promotion="1" type="talent" nom="talentueux (psychologie)" cout="300" nb_max_ou_rang="1" />
  197. </améliorations>
  198. <armes>
  199. <arme id="09-arme01" nom="cosh" genre="corps à corps" type="armes primitives" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10-1" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="primitive" accessoires="" poids="1" bonus_bf="0" prix="15" disponibilité="courant" description="This weapon consists of a short handle attached to a fl exible, weighted head that is usually wrapped in soft fibre of some kind. voir book of judgement p.61" />
  200. <arme id="09-arme02" nom="shiv" genre="corps à corps" type="armes primitives" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d5-1" type_dégâts="p" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="mal équilibrée/primitive" accessoires="" poids="0,5" bonus_bf="0" prix="0" disponibilité="très courant" description="Shivs are improvised stabbing weapons, crude blades, or spikes. voir book of judgement p.61" />
  201. <arme id="09-arme03" nom="side handle baton" genre="corps à corps" type="armes primitives" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="-" accessoires="" poids="2,5" bonus_bf="0" prix="30" disponibilité="assez courant" description="This is a club with a small handle protruding at right angles to the main body about six inches from one end. voir book of judgement p.61" />
  202. <arme id="09-arme04" nom="agni-pattern power Maul (low power)" genre="corps à corps" type="armes énergétiques" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="décharge" accessoires="" poids="0,75" bonus_bf="0" prix="1500" disponibilité="rare" description="A relatively small and inexpensively manufactured model of power maul. voir book of judgement p.61" />
  203. <arme id="09-arme05" nom="agni-pattern power Maul (high power)" genre="corps à corps" type="armes énergétiques" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10+4" type_dégâts="e" pénétration="4" autonomie="-" rechargement="-" attributs="champ énergétique" accessoires="" poids="0,75" bonus_bf="0" prix="1500" disponibilité="rare" description="A relatively small and inexpensively manufactured model of power maul. voir book of judgement p.61" />
  204. <arme id="09-arme06" nom="bakka-pattern power ram" genre="corps à corps" type="armes énergétiques" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="2d10" type_dégâts="i" pénétration="6" autonomie="-" rechargement="-" attributs="champ énergétique/encombrante" accessoires="" poids="25" bonus_bf="0" prix="1250" disponibilité="rare" description="This power ram is a heavy tube with a pair of long handles running down each side of its length. voir book of judgement p.61" />
  205. <arme id="09-arme07" nom="cyclopea-pattern power maul" genre="corps à corps" type="armes énergétiques" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="2d10" type_dégâts="i" pénétration="5" autonomie="-" rechargement="-" attributs="champ énergétique/décharge/encombrante/spécial" accessoires="" poids="8,5" bonus_bf="0" prix="4000" disponibilité="rare" description="this power maul contains a monstrously overcharged disruption field which actively shatters the bonds between the molecules contained within items it strikes. voir book of judgement p.61" />
  206. <arme id="09-arme08" nom="lathe-pattern power maul (low power)" genre="corps à corps" type="armes énergétiques" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10-1" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="décharge" accessoires="" poids="0,5" bonus_bf="0" prix="2100" disponibilité="très rare" description="this unusual weapon has a spiked handguard and a long, straight, un-weighted haft. voir book of judgement p.61" />
  207. <arme id="09-arme09" nom="lathe-pattern power maul (high power)" genre="corps à corps" type="armes énergétiques" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10+5" type_dégâts="i" pénétration="5" autonomie="-" rechargement="-" attributs="champ énergétique" accessoires="" poids="0,5" bonus_bf="0" prix="2100" disponibilité="très rare" description="this unusual weapon has a spiked handguard and a long, straight, un-weighted haft. voir book of judgement p.61" />
  208. <arme id="09-arme10" nom="electropick" genre="corps à corps" type="armes à décharge" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10+4" type_dégâts="e" pénétration="6" autonomie="-" rechargement="-" attributs="champ énergétique/encombrante/instable/surchauffe" accessoires="" poids="3" bonus_bf="0" prix="800" disponibilité="très rare" description="mutant gangs successfully isolated and hacked to death a small Arbites patrol using tools equipped with heavily modified disruptor fields from mining rigs. voir book of judgement p.62" />
  209. <arme id="09-arme11" nom="hredrian shock-staff" genre="corps à corps" type="armes à décharge" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="décharge/équilibrée" accessoires="" poids="4" bonus_bf="0" prix="325" disponibilité="rare" description="elegant metal poles surmounted at each end with buzzing shock generators. voir book of judgement p.62" />
  210. <arme id="09-arme12" nom="orthlack 'grudge'- pattern extendable shock baton" genre="corps à corps" type="armes à décharge" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10-1" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="décharge" accessoires="" poids="1,5" bonus_bf="0" prix="200" disponibilité="inhabituel" description="This weapon expands with a flick of the wrist from a small, easily concealable rod no longer than the width of a hand to a slim eighteen-inch long club. voir book of judgement p.62" />
  211. <arme id="09-arme13" nom="shocker" genre="corps à corps" type="armes à décharge" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d5-2" type_dégâts="e" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="décharge" accessoires="" poids="0,75" bonus_bf="0" prix="90" disponibilité="inhabituel" description="These are small, box-shaped devices with a pair of tiny spikes at one end. voir book of judgement p.62" />
  212. <arme id="09-arme14" nom="synford-pattern lockshield" genre="corps à corps" type="bouclier" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="défensive" accessoires="" poids="4" bonus_bf="0" prix="90" disponibilité="rare" description="protection de +4 PA au bras et au torse du porteur. protection de +4 PA à la tête quand le porteur est en mouvement, protection de +4 PA aux jambes quand il est à l'arrêt. voir book of judgement p.66" />
  213. <arme id="09-arme15" nom="enforcer riot shield" genre="corps à corps" type="armes primitives" groupe="corps à corps" portée="-" modes="-" dégâts="1d10" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="-" rechargement="-" attributs="défensive/primitive" accessoires="" poids="1,5" bonus_bf="0" prix="40" disponibilité="inhabituel" description="protection de +3 PA à 1 bras et au torse du porteur contre les armes primitives et +1 contre les autres types d'armes. voir book of judgement p.66" />
  214. <arme id="09-arme16" nom="ius automatic" genre="distance" type="armes à munitions solides" groupe="poing" portée="30" modes="c/3/-" dégâts="1d10+3" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="11" rechargement="1" attributs="fiable" accessoires="" poids="1,7" bonus_bf="0" prix="95" disponibilité="assez courant" description="Normally used as a backup weapon alongside the Arbites shotgun. voir book of judgement p.63" />
  215. <arme id="09-arme17" nom="'judgeslayer' handcannon" genre="distance" type="armes à munitions solides" groupe="poing" portée="20" modes="c/-/-" dégâts="1d10+2" type_dégâts="i" pénétration="6" autonomie="4" rechargement="2" attributs="instable/peu fiable" accessoires="" poids="3,5" bonus_bf="0" prix="100" disponibilité="assez courant" description="a weapon as likely as lethal to its user as its victim. voir book of judgement p.63" />
  216. <arme id="09-arme18" nom="raffir ringleader pistol" genre="distance" type="armes à munitions solides" groupe="poing" portée="30" modes="c/-/-" dégâts="1d10+4" type_dégâts="i" pénétration="3" autonomie="5" rechargement="2" attributs="-" accessoires="" poids="0,25" bonus_bf="0" prix="500" disponibilité="rare" description="these beautiful weapons are produced under licence using ancient Adeptus Mechanicus archprints. voir book of judgement p.63" />
  217. <arme id="09-arme19" nom="raffir 'pax factorem' rifle" genre="distance" type="armes à munitions solides" groupe="base" portée="150" modes="c/2/-" dégâts="1d10+3" type_dégâts="i" pénétration="2" autonomie="5" rechargement="1" attributs="précise" accessoires="" poids="6,5" bonus_bf="0" prix="750" disponibilité="rare" description="a large calibre semi-automatic rifle of sturdy construction common amongst the weapons made in Gunmetal City. voir book of judgement p.63" />
  218. <arme id="09-arme20" nom="vox legi-pattern arbites combat shotgun" genre="distance" type="armes à munitions solides" groupe="base" portée="30" modes="c/2/-" dégâts="1d10+9" type_dégâts="i" pénétration="0" autonomie="14" rechargement="2" attributs="dispersion/fiable" accessoires="" poids="7" bonus_bf="0" prix="400" disponibilité="très rare" description="The primary weapon of the Arbites is the combat shotgun. voir book of judgement p.64" />
  219. <arme id="09-arme21" nom="bulldog heavy stubber" genre="distance" type="armes à munitions solides" groupe="lourde" portée="120" modes="-/-/8" dégâts="1d10+4" type_dégâts="i" pénétration="3" autonomie="50" rechargement="1" attributs="fiable" accessoires="" poids="30" bonus_bf="0" prix="800" disponibilité="rare" description="The Arbites value reliability, tactical flexibility, and a menacing appearance in their weapons, and these qualities are expressed fully in the Bulldog heavy stubber. voir book of judgement p.64" />
  220. </armes>
  221. <armures>
  222. <armure id="09-armure01" nom="adeptus arbites carapace armour" type="carapace" pa_tête="6" pa_bras="6" pa_corps="6" pa_jambes="6" effet="-" poids="14" prix="3000" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="The carapace armour is constructed from dense plasteel plates overlaying a synthetic polyplastic fibre weave that must be produced in the orbital null-gravity manufactorum above the Lathe worlds. voir book of judgement p.64" />
  223. <armure id="09-armure02" nom="arbites riot armour" type="carapace" pa_tête="1" pa_bras="1" pa_corps="1" pa_jambes="1" effet="car;ag;-10/note;arbites riot armour : ajoute 1 point d'armure à toutes les localisations contre les dégâts d'impact (cumulable avec une autre armure)" poids="4" prix="270" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="Riot armour is a simple, but encumbering, collection of cushioned pads that are attached to vulnerable parts of standard carapace armour when facing riots. voir book of judgement p.65" />
  224. <armure id="09-armure03" nom="ballistic cloth surcoat" type="carapace" pa_tête="+1" pa_bras="+1" pa_corps="0" pa_jambes="0" effet="-" poids="1" prix="275" qualité="moyenne" disponibilité="rare" description="Many senior Arbitrators wear formal surcoats over their carapace armour in the discharge of their duties. voir book of judgement p.65" />
  225. <armure id="09-armure04" nom="gutterforged armour" type="carapace" pa_tête="5" pa_bras="5" pa_corps="5" pa_jambes="0" effet="car;ag;-15" poids="41,5" prix="350" qualité="moyenne" disponibilité="inhabituel" description="On occasion, truly desperate criminals will create for themselves suits of home-forged carapace armour. voir book of judgement p.65" />
  226. <armure id="09-armure05" nom="judge armour" type="carapace" pa_tête="6" pa_bras="6" pa_corps="6" pa_jambes="6" effet="note;judge armour : bonus de +5 aux tests d'interrogatoire et d'intimidation ciblant un individu de la planète d'affectation du juge" poids="16,5" prix="5500" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="A Judge's armour will vary from world to world, as he or she seeks to refine their appearance so that it causes the most awe and fear in an individual planetary population. voir book of judgement p.65" />
  227. <armure id="09-armure06" nom="verispex armour" type="carapace" pa_tête="0" pa_bras="2" pa_corps="2" pa_jambes="0" effet="note;verispex armour : bonus de +10 aux tests de medicae et de vigilance visant à obtenir des informations lors d'une enquête" poids="5,5" prix="500" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="Verispex armour symbolically resembles Arbitrator carapace armour, but is far lighter and more comfortable. voir book of judgement p.65" />
  228. <armure id="09-armure07" nom="verispex helm" type="carapace" pa_tête="4" pa_bras="0" pa_corps="0" pa_jambes="0" effet="note;verispex helm : bonus de +10 aux tests de fouille et de pistage" poids="2,5" prix="750" qualité="moyenne" disponibilité="très rare" description="the Verispex helm is a diagnostic and detective device resembling prey-sight goggles mounted with a variety of eyepieces and lamps. voir book of judgement p.66" />
  229. </armures>
  230. <cellules_inquisitoriales>
  231. <cellule_inquisitoriale id="09-cellule01" nom="deferred executions" cout="100" condition="le groupe doit inclure au moins un arbitrator, un ecclésiaste ou un membre de l'adeptus sororitas" effet="note;cellule inquisitoriale 'deferred executions' : peut dépenser 1 point de Destin pour ignorer les effets d'un test de Peur pendant 1d5 rounds" description="it has become a useful practice amongst the Inquisitors of the Calixian Ordo Hereticus to take those who deserve a chance at a penitent death and give it to them. voir book of judgement p.57" />
  232. <cellule_inquisitoriale id="09-cellule02" nom="hive gang" cout="100" condition="le groupe doit inclure au moins une racaille ou avoir l'historique 'hive gang member'" effet="!!type_monde_origine;01-type_monde03!!comp;technomaîtrise;1!!comp;technomaîtrise;base++comp;langue (dialecte des ruches);base++comp;langue (dialecte des ruches);1" description="some Calixian Inquisitors have created cells of Acolytes whose sole purpose it is to become a Hive Gang and operate within the bowels of one of the Calixis Sector's many hive cities. voir book of judgement p.57" />
  233. <cellule_inquisitoriale id="09-cellule03" nom="interdepartmental co-operation" cout="100" condition="le groupe ne doit pas inclure d'acolyte de rang inférieur à 3" effet="comp;connaissances générales (Adeptus Arbites);1||comp;connaissances générales (Imperium);1||comp;enquête;1||comp;fouille;1||comp;psychologie;1" description="It is no surprise that a cell of Acolytes may find themselves tasked with aiding the Adeptus Arbites with a particularly problematic investigation. voir book of judgement p.58" />
  234. <cellule_inquisitoriale id="09-cellule04" nom="task force" cout="300" condition="le groupe doit inclure au moins un arbitrator ou un adepte" effet="comp;connaissances interdites (démonologie);base++note;cellule inquisitoriale 'task force' : bonus de +10 aux tests de peur provoqués par les démons||comp;connaissances interdites (hérésie);base++note;cellule inquisitoriale 'task force' : les adversaires reçoivent un malus de -10 aux tests de tromperie visant plus d'un membre de la cellule||comp;connaissances interdites (xenos);base++note;cellule inquisitoriale 'task force' : bonus de +10 aux tests de technomaîtrise visant à identifier une technologie xenos" description="It is not unheard of for an Inquisitor of the Calixian Ordos to dedicate a cell of Acolytes to the capture of a single man, or the destruction of a small group. voir book of judgement p.58" />
  235. </cellules_inquisitoriales>
  236. <cybernétiques>
  237. <cybernétique id="09-cyber01" nom="constructer interface" type="-" effet_qualité_médiocre="non" effet_qualité_moyenne="non" effet_qualité_bonne="note;constructer interface de bonne qualité : peut utiliser et de manière silencieuse la compétence tecnomaîtrise plutôt que la compétence commandement pour contrôler un cyber-mastiff ou un grapplehawk/note;constructer interface de bonne qualité : peut s'interfacer avec 5 unités, dont 2 peuvent recevoir des instructions" effet_qualité_exceptionnelle="note;constructer interface de qualité exceptionnelle : peut utiliser et de manière silencieuse la compétence tecnomaîtrise plutôt que la compétence commandement pour contrôler un cyber-mastiff ou un grapplehawk/note;constructer interface de qualité exceptionnelle : peut s'interfacer avec 5 unités, dont 3 peuvent recevoir des instructions" cout="0" disponibilité="très rare" description="It makes use of a quad-redundant epsilon-cypher voxpulsers to issue quick bursts commands and to receive data, vox, and pict information from a variety of constructs. voir book of judgement p.77" />
  238. <cybernétique id="09-cyber02" nom="karrikian lock-arm" type="-" effet_qualité_médiocre="note;karrikian lock-arm de qualité médiocre : est considéré comme possédant le trait force Surnaturelle (x3) pour aggriper ou immobiliser une cible/note;karrikian lock-arm de qualité médiocre : bonus de force de +20 sur une action d'attaque au corps en utilisant le bras" effet_qualité_moyenne="note;karrikian lock-arm de qualité moyenne : est considéré comme possédant le trait force Surnaturelle (x3) pour aggriper ou immobiliser une cible/note;karrikian lock-arm de qualité moyenne : bonus de force de +20 sur une action d'attaque au corps en utilisant le bras" effet_qualité_bonne="note;karrikian lock-arm de bonne qualité : est considéré comme possédant le trait force Surnaturelle (x3) pour aggriper ou immobiliser une cible/note;karrikian lock-arm de bonne qualité : bonus de force de +20 sur une action d'attaque au corps en utilisant le bras" effet_qualité_exceptionnelle="note;karrikian lock-arm de qualité exceptionnelle : est considéré comme possédant le trait force Surnaturelle (x3) pour aggriper ou immobiliser une cible/note;karrikian lock-arm de qualité exceptionnelle : bonus de force de +20 sur une action d'attaque au corps en utilisant le bras" cout="0" disponibilité="très rare" description="many Karrikian Arbitrators come to possess a Lock-Arm, a powerful servo-enhanced augmetic that is powerful even by the standards of an Ogryn. voir book of judgement p77" />
  239. <cybernétique id="09-cyber03" nom="landrian revealer" type="-" effet_qualité_médiocre="note;landrian revealer de qualité médiocre : une fois activé au moyen d'une demi-action, gagne les talents sens aiguisés (odorat) et talentueux (pistage), et s'il est aveuglé, peut localiser ses cibles grâce à l'odorat et ne souffre que d'un malus de -10 aux tests de capacité de tir et de capacité de combat" effet_qualité_moyenne="note;landrian revealer de qualité moyenne : une fois activé au moyen d'une demi-action, gagne les talents sens aiguisés (odorat) et talentueux (pistage), et s'il est aveuglé, peut localiser ses cibles grâce à l'odorat et ne souffre que d'un malus de -10 aux tests de capacité de tir et de capacité de combat" effet_qualité_bonne="note;landrian revealer de bonne qualité : une fois activé au moyen d'une demi-action, gagne les talents sens aiguisés (odorat) et talentueux (pistage), et s'il est aveuglé, peut localiser ses cibles grâce à l'odorat et ne souffre pas de malus aux tests de capacité de tir et de capacité de combat" effet_qualité_exceptionnelle="note;landrian revealer de qualité exceptionnelle : une fois activé au moyen d'une demi-action, gagne les talents sens aiguisés (odorat) et talentueux (pistage), et s'il est aveuglé, peut localiser ses cibles grâce à l'odorat et ne souffre pas de malus aux tests de capacité de tir et de capacité de combat et incluent de puissants photovisors ou des lunettes infrarouge" cout="0" disponibilité="très rare" description="the Landrian Revealer fills the users eyes with phero-conductive chemicals, literally allowing him to see scents and other biological markers. voir book of judgement p.77" />
  240. <cybernétique id="09-cyber04" nom="malfian dermaguise" type="-" effet_qualité_médiocre="note;malfian dermaguise de qualité médiocre : après 5 rounds et un test de technomaîtrise, obtient un bonus de +20 en déguisement pour se faire passer pour quelqu'un d'autre et cause 1 niveau de fatigue. Le bonus passe à +30 quand le niveau de fatigue disparait. Subit 1 point de dégât (non réduit par l'endurance) par degré d'échec au test. En cas d'échec de plus de 3 degrés, test d'endurance difficile (-20) ou perte de 1d5 points de Sociabilité. Le temps de transformation peut être réduit jusqu'à 1 round, mais subit une pénalité de -10 par round de réduction" effet_qualité_moyenne="note;malfian dermaguise de qualité moyenne : après 5 rounds et un test de technomaîtrise, obtient un bonus de +20 en déguisement pour se faire passer pour quelqu'un d'autre et cause 1 niveau de fatigue. Le bonus passe à +30 quand le niveau de fatigue disparait. Subit 1 point de dégât (non réduit par l'endurance) par degré d'échec au test. En cas d'échec de plus de 3 degrés, test d'endurance difficile (-20) ou perte de 1d5 points de Sociabilité. Le temps de transformation peut être réduit jusqu'à 1 round, mais subit une pénalité de -10 par round de réduction" effet_qualité_bonne="note;malfian dermaguise de bonne qualité : après 5 rounds et un test de technomaîtrise, obtient un bonus de +20 en déguisement pour se faire passer pour quelqu'un d'autre et cause 1 niveau de fatigue. La peau peut être foncée ou éclaircie. Le bonus passe à +30 quand le niveau de fatigue disparait. Subit 1 point de dégât (non réduit par l'endurance) par degré d'échec au test. En cas d'échec de plus de 3 degrés, test d'endurance difficile (-20) ou perte de 1d5 points de Sociabilité. Le temps de transformation peut être réduit jusqu'à 1 round, mais subit une pénalité de -10 par round de réduction" effet_qualité_exceptionnelle="non" cout="1500" disponibilité="inhabituel" description="Hundreds of electro-flexible plates are inserted beneath the subject’s skin, and linked into a series of micro-servo’s. Using a data-slate, the subject is able to manipulate the plates so that his facial structure is reshaped. voir book of judgement p.78" />
  241. </cybernétiques>
  242. <equipements>
  243. <equipement id="09-equipement01" nom="gene printer" type="outils" poids="15" prix="1500" disponibilité="rare" description="This compact piece of apparatus will provide (with reasonable accuracy) confirmation as to whether two pieces of biological residue come from the same person. voir book of judgement p.67" />
  244. <equipement id="09-equipement02" nom="lord marshal goreman’s carta sanguine" type="outils" poids="0,1" prix="100" disponibilité="rare" description="The bearer of such a carta is permitted under Imperial law to travel from world to world in pursuit of the individual named in the document, and to carry such weapons as are locally permitted on any Imperial world to facilitate his capture. voir book of judgement p.67" />
  245. <equipement id="09-equipement03" nom="lock-punch" type="outils" poids="0,2" prix="300" disponibilité="inhabituel" description="A simple two-handed cylinder with a salvaged grav-plate generator built in, the lock-punch is designed to quickly disable door locks. voir book of judgement p.67" />
  246. <equipement id="09-equipement04" nom="magnacles" type="outils" poids="1,5" prix="120" disponibilité="rare" description="These are magnetised handclamps—a snap-open hoop constructed of hardened and tempered steel that seals around a suspect’s wrist and locks together using powerful magnets. voir book of judgement p.67" />
  247. <equipement id="09-equipement05" nom="magnetic harness" type="outils" poids="10" prix="500" disponibilité="inhabituel" description=".The Magnetic Harness finds use on many Calixian worlds where Hive structures and readily abundant metal surfaces are not common occurances, or where an Arbitrator must operate alone voir book of judgement p.68" />
  248. <equipement id="09-equipement06" nom="pinner" type="outils" poids="5" prix="2000" disponibilité="presque unique" description="These coil-generators emit a charged fluctuating mag-fiel. Though it does not magnetically charge items itself, it greatly amplifies the power of existing magnets. voir book of judgement p.68" />
  249. <equipement id="09-equipement07" nom="strait cape" type="outils" poids="5" prix="100" disponibilité="inhabituel" description="Strait capes are specially made heavy sacks constructed of strong synthetic canvas which are thrown over suspects. voir book of judgement p.68" />
  250. <equipement id="09-equipement08" nom="vertical spindle set" type="outils" poids="20" prix="1500" disponibilité="rare" description="Spindle sets consist of heavy, reinforced gloves and boots, connected with feed-lines and power leads to a central unit worn on the user’s back. voir book of judgement p.68" />
  251. <equipement id="09-equipement09" nom="vox-pickup" type="outils" poids="0,01" prix="100" disponibilité="très rare" description="These tiny devices, taking the form of black boxes no larger than the joint of a child’s thumb, are capable of eavesdropping upon any conversation within a 10-metre radius. voir book of judgement p.69" />
  252. <equipement id="09-equipement10" nom="vox privacy field" type="outils" poids="1" prix="500" disponibilité="rare" description="These fields are used to obfuscate their users from the prying eyes of Arbites and Enforcers alike. voir book of judgement p.69" />
  253. <equipement id="09-equipement11" nom="wall eater" type="outils" poids="1" prix="500" disponibilité="très rare" description="The wall eater is an insectoid creature the size of a man’s thumb􀀎 The user squeezes the creature’s bloated thorax, forcing the acid through its mandibles and onto the desired surface. voir book of judgement p.69" />
  254. <equipement id="09-equipement12" nom="clear" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="110" disponibilité="rare" description="Clear allows a reveller to imbibe huge amounts of alcohol with little or no effect, and can even protect against most common poisons. voir book of judgement p.70" />
  255. <equipement id="09-equipement13" nom="eazille" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="230" disponibilité="très rare" description="A powerful inhibition reducer. voir book of judgement p.70" />
  256. <equipement id="09-equipement14" nom="holdfast" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="165" disponibilité="très rare" description="When injected, it flows into the neural byways and makes the mind rigid, causing users to be stubborn. voir book of judgement p.70" />
  257. <equipement id="09-equipement15" nom="hyperexia" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="80" disponibilité="inhabituel" description="When ingested in frequent measured doses, it will thicken the skin into a rubbery texture. voir book of judgement p.70" />
  258. <equipement id="09-equipement16" nom="karrikian red-eye" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="185" disponibilité="rare" description="The drug does allow the user to see slightly more into the infra-red spectrum than normal humans. voir book of judgement p.70" />
  259. <equipement id="09-equipement17" nom="leatherwort" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="115" disponibilité="inhabituel" description="the thick powdery slabs can be rubbed into skin. The pain receptors in those areas are deadened for hours, and the skin is much tougher than normal with the consistency of hard leather. voir book of judgement p.71" />
  260. <equipement id="09-equipement18" nom="sandstone" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="95" disponibilité="inhabituel" description="This drug is made from a pollen extract from what was thought to be a worthless plant on Cryus Vulpa. voir book of judgement p.71" />
  261. <equipement id="09-equipement19" nom="scav-glysten" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="155" disponibilité="rare" description="This drug is an unexpected by-product of the polluted effluvient dumped by the forges on Synford. voir book of judgement p.71" />
  262. <equipement id="09-equipement20" nom="scraper-ripper" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="90" disponibilité="inhabituel" description="Scraper-Ripper is crafted from rare blind fish found in the underhive lakes of Hive Sibellus. voir book of judgement p.71" />
  263. <equipement id="09-equipement21" nom="sisk-ash" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="80" disponibilité="inhabituel" description="these grey flakes are mixed with lho and smoked, producing a sweet distinctive scent which is so thick and cloying that it can even throw off Cybermastiff's attempting to track the original user. voir book of judgement p.71" />
  264. <equipement id="09-equipement22" nom="truth revealed" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="135" disponibilité="rare" description="this drug is a powerful serum that depresses resistance to questioning. voir book of judgement p.71" />
  265. <equipement id="09-equipement23" nom="zumthorian greyve" type="stimulants / consommables" poids="0" prix="125" disponibilité="rare" description="thick fog that removes all external stimuli from care. voir book of judgement p.71" />
  266. <equipement id="09-equipement24" nom="subrique-pattern grapplehawk" type="cyber-constructs and servitors" poids="0" prix="5000" disponibilité="très rare" description="these exotic cyber-familiars take the form of elegant shining steel hawks. voir book of judgement p.73" />
  267. <equipement id="09-equipement25" nom="subrique-pattern 'bullpup' cyber-mastiff" type="cyber-constructs and servitors" poids="0" prix="12500" disponibilité="très rare" description="This heavy duty Cyber-mastiff is most often employed by the Calixian Arbites, custom designed at the commission of Lord Marshal Goreman’s predecessors by the Adeptus Mechanicus within Hive Subrique. voir book of judgement p.73" />
  268. <equipement id="09-equipement26" nom="subrique-pattern 'bloodhound' cyber-mastiff" type="cyber-constructs and servitors" poids="0" prix="5000" disponibilité="rare" description="This variant of the Cyber-mastiffs crafted in the bowels of Hive Subrique makes use of the rare chemicals contained in Landunders oceans. voir book of judgement p.74" />
  269. <equipement id="09-equipement27" nom="malfi-pattern eliminator-mastiff" type="cyber-constructs and servitors" poids="0" prix="7500" disponibilité="très rare" description="A heavily modified Cyber-Mastiff, the Eliminator–Mastiff has no protocols or programming for bringing down its targets alive. voir book of judgement p.74" />
  270. <equipement id="09-equipement28" nom="contego-pattern bomb disposal servitor" type="cyber-constructs and servitors" poids="0" prix="2000" disponibilité="rare" description="The Contego-Pattern servitor is optimised for the analysis and defusing of suspect explosive devices. voir book of judgement p.75" />
  271. <equipement id="09-equipement29" nom="sibellus-pattern suppressor servitor" type="cyber-constructs and servitors" poids="0" prix="6000" disponibilité="rare" description="Designed for intimidation and maximum semi-lethal force, these hulking brutes stand two and a half metres tall with a hunched, ape-like posture. voir book of judgement p.75" />
  272. <equipement id="09-equipement30" nom="servo-hunter" type="cyber-constructs and servitors" poids="0" prix="750" disponibilité="inhabituel" description="these small, comparatively simplistic familiars are an inferior local variant upon a servo-skull, tasked with the exploration of a fixed location, and the identification of any potential targets within. voir book of judgement p.76" />
  273. <equipement id="09-equipement31" nom="harrier-skull" type="cyber-constructs and servitors" poids="0" prix="500" disponibilité="inhabituel" description="The modified servo-skulls has an unique purpose, serving as Grapple-hawk decoys. voir book of judgement p.76" />
  274. </equipements>
  275. <historiques>
  276. <historique id="09-histo01" nom="cold trader" condition="carrière;adepte||carrière;assassin||carrière;ecclésiaste||carrière;racaille||carrière;technoprêtre/type_monde_origine;01-type_monde01/cout;200" effet="comp;connaissances interdites (xenos);base/comp;technomaîtrise;base/talent;formation aux armes exotiques (fusil à aiguilles)++arme;fusil à aiguilles++équipement;2 chargeurs de fusil à aiguilles||talent;formation aux armes exotiques (pistolet lance-toile)++arme;pistolet lance-toile++équipement;2 chargeurs de pistolet lance-toile||comp;langue (xenos au choix);1++armure;armure composite xenos/cout;200" description="Criminal merchants have lives that are filled with danger and threat. voir book of judgement p.37" />
  277. <historique id="09-histo02" nom="enforcer" condition="carrière;adepte||carrière;arbitrator||carrière;assassin||carrière;racaille/cout;300" effet="trait;granted authority/trait;homeworld enforcer/cout;300" description="Enforcers are often on the front lines of lawlessness, working closely with the Adeptus Arbites (when a crime is large enough) and aiding in keeping the civil order on many worlds. voir book of judgement p.37" />
  278. <historique id="09-histo03" nom="hive gang member" condition="carrière;assassin||carrière;garde impérial||carrière;racaille||carrière;psyker impérial/type_monde_origine;01-type_monde03/cout;200" effet="2 au choix--comp;dissimulation;1--comp;esquive;1--comp;évaluation;1--comp;jeu;1--comp;technomaîtrise;1--comp;vigilance;1/talent;formation aux armes de base (ms)||talent;formation aux armes lourdes (ms)||talent;formation aux armes de poing (ms)||talent;formation aux armes de corps à corps (primitives)/classe sociale;exclus/cout;200" description="The dark, claustrophobic, underhives of places like Gunmetal City and Hive Subrique are dangerous, and near lawless, places. voir book of judgement p.38" />
  279. <historique id="09-histo04" nom="impostor" condition="cout;400" effet="comp;déguisement;1/comp;duperie;1/talent;talentueux (duperie)/cout;400" description="An Impostor moves throughout the Calixis Sector, segueing from one fictitious past to another and staying one step ahead a great many agencies that would see him dead or worse. voir book of judgement p.38" />
  280. <historique id="09-histo05" nom="kasballica noble" condition="carrière;adepte||carrière;racaille/type_monde_origine;01-type_monde02||type_monde_origine;01-type_monde03/cout;300" effet="comp;baratin;1/trait;do you know who i am/trait;shady income/cout;300" description="The Kasballica leadership will often attempt to reign their operatives in, as their actions can disrupt proper business and draw unwanted attention. voir book of judgement p.39" />
  281. <historique id="09-histo06" nom="proven innocent" condition="cout;100" effet="trait;against the odds/trait;special circumstances/trait;institutionalisation/cout;100" description="voir book of judgement p.39" />
  282. <historique id="09-histo07" nom="sibellus scrounger" condition="carrière;adepte||carrière;arbitrator||carrière;garde impérial||carrière;racaille||carrière;technoprêtre/type_monde_origine;01-type_monde03/cout;200" effet="comp;évaluation;1/comp;marchandage;1/comp;métier (prospecteur);1/comp;technomaîtrise;1/trait;hive operator/cout;200" description="A Scrounger is part opportunist, part thief, and always on the lookout for the next chance to get something he needs. voir book of judgement p.40" />
  283. <historique id="09-histo08" nom="underhive merchant" condition="carrière;adepte||carrière;arbitrator||carrière;ecclésiaste||carrière;garde impérial||carrière;racaille||carrière;technoprêtre/type_monde_origine;01-type_monde03/cout;200" effet="comp;évaluation;1||comp;marchandage;1||comp;métier (armurier);1||comp;métier (marchand);1/talent;formation aux armes de base (au choix)/trait;make do/cout;200" description="Most merchants have long established deals with suppliers, who live higher in the hive, to smuggle in low grade wargear and supplies. voir book of judgement p.40" />
  284. </historiques>
  285. <promotions>
  286. <promotion id="09-promo01" nom="chastener" promotion="3" condition="carrière;arbitrator||carrière;assassin||carrière;garde impérial/comp;enquête;1/comp;interrogatoire;1" effet="-" alternative="true" description="The purpose of the Chasteners is rooted in the needs of Lord Marshal Goreman, who holds to the notion that each man's first duty is to serve the Emperor in life and deed. voir book of judgement p.42" />
  287. <promotion id="09-promo02" nom="cyber-mastiff handler" promotion="1" condition="carrière;technoprêtre" effet="équipement;subrique-pattern 'bloodhound' cyber-mastiff/cyber;constructer interface;bonne" alternative="true" description="The vast majority of Cyber-mastiff Handlers are Tech-Priests, agents of the Adeptus Mechanicus, who serve the Imperium within the Precincts of Calixis Sector, and caring for their charges. voir book of judgement p.44" />
  288. <promotion id="09-promo03" nom="malifixer" promotion="3" condition="carrière;racaille/talent;pair (pègre)" effet="-" alternative="true" description="Malifi xers are men and women whose skills are broad, and their understanding of Imperial Law vast. voir book of judgement p.46" />
  289. <promotion id="09-promo04" nom="magistrate" promotion="7" condition="carrière;adepte/comp;alphabétisation;1/comp;connaissances générales (administratum);1||comp;connaissances scholastiques (jugements);1" effet="-" alternative="true" description="Magistrates of each Calixian sub-sector are tasked with mastering not only the greater Lex Calixis, but also their own planet's specific laws as well. voir book of judgement p.48" />
  290. <promotion id="09-promo05" nom="slate-agent" promotion="6" condition="talent;quelconque" effet="trait;blank slate" alternative="true" description="Masters of subterfuge and disguise, each Slate-Agent is a perfect operative of infiltration and observation. voir book of judgement p.51" />
  291. <promotion id="09-promo06" nom="suffering marshal" promotion="5" condition="carrière;arbitrator||carrière;assassin||carrière;garde impérial||carrière;racaille/comp;pistage;1/comp;filature;1" effet="-" alternative="true" description="only Arbitrators with specific qualities are chosen for the arduous duty of Suffering Marshal — those steadfast in their love of the law, those who have shown an aptitude for the hunt, a cunning mind, and a ready willingness to adapt to any situation or environment. voir book of judgement p.52" />
  292. <promotion id="09-promo07" nom="verispex adept" promotion="1" condition="carrière;adepte" effet="-" alternative="true" description="the Verispex use their own immense knowledge, both learned and implanted, to follow the minute traces of physical evidence left by even the most careful suspect, in service of the Imperium of Mankind. voir book of judgement p.54" />
  293. </promotions>
  294. <talents>
  295. <talent id="09-talent01" nom="legalese" multiple="false" condition="car;soc;>=;40" effet="note;legalese : sur des cibles qui craignent un minimum la loi impériale, peut utiliser la compétence connaissances scholastiques (jugements) en lieu et place de baratin ou intimidation" description="The Acolyte is adept at flooding a target with legal jargon and facts to beffudle and scare them. voir book of judgement p.49" />
  296. <talent id="09-talent02" nom="pack hunter" multiple="false" condition="comp;pistage;1" effet="note;pack hunter : pour chaque cyber-mastiff participant à la chasse et possédé par le Handler, ce dernier reçoit un bonus de +10 à ses tests de pistage. Il peut également bénéficier du bonus du talent Sens Aiguisés ou de l'équipement de l'un de ses mastiffs" description="By relaying sensory data from multiple cybermastiffs to one another, the Handler is able to combine their efforts into a single hunting party far more capable than any individual within the group. voir book of judgement p.45" />
  297. <talent id="09-talent03" nom="seen this before" multiple="false" condition="talent;blasé/talent;souvenirs précis" effet="note;seen this before : peut effectuer un test d'Intelligence pour tout test d'une compétence qui a le trait 'investigation'" description="The Adept has witnessed so many crime scenes that he begins to quickly identify. voir book of judgement p.55" />
  298. <talent id="09-talent03" nom="talentueux (connaissances scholastiques)" multiple="false" condition="-" effet="note;talentueux (connaissances scholastiques) : est considéré comme disposant de tous les talents de 'talentueux (connaissances scholastiques)', mais ne peut bénéficier des effets que d'un seul à la fois" description="This talent functions as Talented for all Scholastic Lore skills, a character may only benefifit from one Talented bonus at a time. voir book of judgement p.55" />
  299. <talent id="09-talent03" nom="unparralled proficiency" multiple="false" condition="talent;talentueux (connaissances scholastiques)/talent;souvenirs précis" effet="note;unparralled proficiency : ajoute la moitié (arrondie au supérieur) de son bonus d'intelligence non modifié aux degrés de réussite de ses jets de connaissances scholastiques réussis" description="The Adept has spent years studying a single subject, and knows minutia that would baffle even other scholars. voir book of judgement p.55" />
  300. <talent id="09-talent03" nom="wolf pack tactics" multiple="false" condition="comp;dressage;1" effet="note;wolf pack tactics : quand il affronte un opposant avec l'aide de l'un de ses cyber-mastiffs, il impose un malus de -20 à l'equive ou à la parade de cet opposant" description="Some Cyber-mastiff Handlers are adept at working alongside their charges, even in the thick of battle. voir book of judgement p.45" />
  301. </talents>
  302. <traits>
  303. <trait id="09-trait01" nom="against the odds" effet="car;destin;-1" multiple="false" description="voir book of judgement p.39" />
  304. <trait id="09-trait02" nom="blank slate" effet="note;blank slate : à chaque imprégnation, choisit 3 compétences parmi les compétences générales, interdites, scholastiques ou de métier. Jusqu'à la désimprégnation, est considéré comme possédant ces compétences et reçoit un bonus de +10 lors des tests relatifs" multiple="false" description="the Acolyte is imprinted with several psychic triggers, known only to his handler. These triggers serve as prompts for the Slate-Agent’s identity programming. voir book of judgement p.51" />
  305. <trait id="09-trait03" nom="do you know who i am" effet="note;do you know who i am ? : impose un malus de -10 aux test d'Intimidation où il fait partie des cibles" multiple="false" description="voir book of judgement p.39" />
  306. <trait id="09-trait04" nom="granted authority" effet="note;peut relancer 1 test de Sociabilité par session de jeu en invoquant une autorité supérieure pour laquelle il travaille" multiple="false" description="Enforcers are used to being given authority, and service in the Inquisition is often a comfortable role. voir book of judgement p.37" />
  307. <trait id="09-trait05" nom="hive operator" effet="note;hive operator : dans la sous-ruche, considère les équipements d'une disponibilité Assez courant ou moins comme ayant une disponibilité 1 cran plus basse (minimum Banal)" multiple="false" description="voir book of judgement p.40" />
  308. <trait id="09-trait06" nom="homeworld enforcer" effet="talent;talentueux (au choix);compétence monde origine" multiple="false" description="Each Enforcer has served for some time on their homeworld, and as every world is different, these benefits are unique to the type of world. voir book of judgement p.37" />
  309. <trait id="09-trait07" nom="institutionalisation" effet="note;institutionalisation : immunisé aux tests de charme, commandement, duperie et intimidation voulant lui faire agir à l'encondre de ses maîtres dans l'Inquisition/note;institutionalisation : doit réussir un test de Force Mentale Difficile (-30) pour agir contre sa cellule ou l'Inquisition" multiple="false" description="The Acolyte has been indoctrinated into the belief that the Holy Ordos are infallable. voir book of judgement p.39" />
  310. <trait id="09-trait08" nom="make do" effet="note;make do : faire un test de Capacité de Tir pour désenrayer une arme ne provoque pas la perte des munitions ni la nécessité de rechargement de l'arme" multiple="false" description="voir book of judgement p.40" />
  311. <trait id="09-trait09" nom="shady income" effet="revenus;normal+variable" multiple="false" description="In addition to his normal Income, the Kasballica Noble generates additional income each month using a chart. voir book of judgement p.39" />
  312. <trait id="09-trait10" nom="special circumstances" effet="car;cc;+3/car;ct;+3/car;f;+3/car;e;+3/car;ag;+3/car;per;+3/car;int;+3/car;fm;+3/car;soc;+3/car;blessure;+1" multiple="false" description="voir book of judgement p.39" />
  313. </traits>
  314. </root>