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  7. <competence id="dham-comp01" nom="métier (exploitant agricole)" type="avancée" carac="intelligence" registre="artisanat" description="voir contribution agrimonde" />
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  9. <competence id="dham-comp03" nom="connaissances scholastiques (agromaîtrise)" type="avancée" carac="intelligence" registre="investigation" description="voir contribution agrimonde" />
  10. <competence id="dham-comp04" nom="connaissances scholastiques (medicae)" type="avancée" carac="intelligence" registre="investigation" description="voir contribution agrimonde" />
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  13. <monde id="dham-monde01" nom="agrimonde" type="dham-type_monde01" effet="car;base_cc;+15/car;base_ct;+20/car;base_f;+20/car;base_e;+20/car;base_ag;+20/car;base_int;+20/car;base_per;+20/car;base_fm;+25/car;base_soc;+20/car;blessure;+8/comp;langue (bas gothique);1/comp;connaissances générales (technologie);1/comp;métier (exploitant agricole);1/trait;maîtrise des rouages/trait;corne d'abondance/trait;enseignement du mechanicus/trait;esprit pragmatique/trait;basse naissance" destin="1-8;2/9-10;3" description="l'imperium compte une incroyable variété de mondes, mais les agrimondes sont de précieuses ressources que l'imperium garde avec virulence. la perte d'un seul d'entre eux peut provoquer un seïsme à l'échelle d'un secteur. sans les agrimondes la machine impériale n'a plus de carburant pour alimenter la garde, la flotte et les innombrables mondes-ruches qui dépendent d'eux." />
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  16. <sousmonde id="dham-sousmondes01" nom="agri-monde de classe sextus" type_monde="dham-type_monde01" seuil_min="01" seuil_max="20" description="vous êtes né sur un monde entièrement consacré à la production de nourriture. peut-être votre planète était-elle censée subvenir aux besoins d'un monde-ruche voisin ou soumise aux inexplicables exigences de la dîme impériale. il est probable que vous recherchez avant tout l'excitation et l'exotisme comme dérivatifs à la morne routine de la ferme." />
  17. <sousmonde id="dham-sousmondes02" nom="agri-monde de classe quinta" type_monde="dham-type_monde01" seuil_min="21" seuil_max="40" description="vous êtes né sur un monde entièrement consacré à la production de nourriture. peut-être votre planète était-elle censée subvenir aux besoins d'un monde-ruche voisin ou soumise aux inexplicables exigences de la dîme impériale. il est probable que vous recherchez avant tout l'excitation et l'exotisme comme dérivatifs à la morne routine de la ferme." />
  18. <sousmonde id="dham-sousmondes03" nom="agri-monde de classe quadra" type_monde="dham-type_monde01" seuil_min="41" seuil_max="60" description="vous êtes né sur un monde entièrement consacré à la production de nourriture. peut-être votre planète était-elle censée subvenir aux besoins d'un monde-ruche voisin ou soumise aux inexplicables exigences de la dîme impériale. il est probable que vous recherchez avant tout l'excitation et l'exotisme comme dérivatifs à la morne routine de la ferme." />
  19. <sousmonde id="dham-sousmondes04" nom="agri-monde de classe teta" type_monde="dham-type_monde01" seuil_min="61" seuil_max="70" description="vous êtes né sur un monde entièrement consacré à la production de nourriture. peut-être votre planète était-elle censée subvenir aux besoins d'un monde-ruche voisin ou soumise aux inexplicables exigences de la dîme impériale. il est probable que vous recherchez avant tout l'excitation et l'exotisme comme dérivatifs à la morne routine de la ferme." />
  20. <sousmonde id="dham-sousmondes05" nom="agri-monde de classe beta" type_monde="dham-type_monde01" seuil_min="71" seuil_max="80" description="vous êtes né sur un monde entièrement consacré à la production de nourriture. peut-être votre planète était-elle censée subvenir aux besoins d'un monde-ruche voisin ou soumise aux inexplicables exigences de la dîme impériale. il est probable que vous recherchez avant tout l'excitation et l'exotisme comme dérivatifs à la morne routine de la ferme." />
  21. <sousmonde id="dham-sousmondes06" nom="agri-monde de classe alpha" type_monde="dham-type_monde01" seuil_min="81" seuil_max="100" description="vous êtes né sur un monde entièrement consacré à la production de nourriture. peut-être votre planète était-elle censée subvenir aux besoins d'un monde-ruche voisin ou soumise aux inexplicables exigences de la dîme impériale. il est probable que vous recherchez avant tout l'excitation et l'exotisme comme dérivatifs à la morne routine de la ferme." />
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  23. <talents>
  24. <talent id="dham-talent01" nom="sensibilité (peur)" multiple="false" condition="-" effet="-" description="voir contribution agrimonde" />
  25. <talent id="dham-talent02" nom="disgrâce (noblesse)" multiple="false" condition="-" effet="-" description="voir contribution agrimonde" />
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  28. <trait id="dham-trait01" nom="basse naissance" effet="talent;disgrâce (noblesse)" multiple="false" description="bien que votre labeur permette à l'imperium de fonctionner, quelque chose dans votre façon de vous exprimer, de vous comporter ou dans votre démarche traduit votre provenance d'un agrimonde. à ce titre, la noblesse impériale vous gratifie de divers surnom et vous traite avec condescendance." />
  29. <trait id="dham-trait02" nom="corne d'abondance" effet="comp;connaissances scholastiques (chimie);base/comp;connaissances scholastiques (animaux);base/comp;connaissances scholastiques (agromaîtrise);base/comp;connaissances scholastiques (medicae);base" multiple="false" description="l'administratum, comme l'adeptus mechanicus, ont pris votre vie en main. chaque moment de votre vie est administré par des quotas de productivité pour permettre à la machine impériale de ne pas s'enrayer et que les denrées vitales à l'imperium soient produites et acheminées en temps et en heures. à ce titre, vous avez reçu un enseignement scholastique." />
  30. <trait id="dham-trait03" nom="enseignement du mechanicus" effet="talent;talentueux (technomaîtrise)/talent;talentueux (chimiomaîtrise)" multiple="false" description="depuis votre plus jeune enfance vous êtes en contact avec les représentants de l'adeptus mechanicus qui entretiennent les machines agricole et veillent sur les culture génomodifiées." />
  31. <trait id="dham-trait04" nom="esprit pragmatique" effet="comp;connaissances générales (folklore);base/talent;résistance (folie)/talent;sensibilité (peur)" multiple="false" description="vous avez une faculté à mettre un nom sur tout du fait de votre connaissances du folklore impérial, ce qui vous rend plus résitant face à la violence de l'impérium. la contre partie c'est que le courage n'est une vertue chez vous." />
  32. <trait id="dham-trait05" nom="maîtrise des rouages" effet="talent;pair (administratum)/talent;pair (adeptus mechanicus)" multiple="false" description="vos années de pratique de l'agriculture et de l'élevage intensif sous les bons conseils de l'administratum et de l'adeptus mechanicus vous ont donné une connaissance naturelle des rouages de l'impérium de son administration." />
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  35. <type_monde id="dham-type_monde01" nom="agrimonde" age="01-50;+20/51-80;+30/81-100;+40" carrières_autorisées="01-carrière01/01-carrière02/01-carrière04/01-carrière05/01-carrière07/01-carrière08" corpulence="01-20;mince;1,75-55;1,65-60/21-50;svelte;1,85-70;1,75-65/51-80;en pleine forme;1,75-70;1,65-60/81-90;bien bâti;1,90-90;1,80-80/91-100;corpulent;1,80-100;1,70-90" cheveux="01-30;teints (au choix)/31-50;blonds/51-70;châtains/71-90;noirs/91-100;gris" particularités_physiques="01-06;doigt manquant/07-13;nez aquilin/14-20;verrues/21-27;cicatrices de duels/28-34;piercing dans le nez/35-41;tic nerveux/42-48;tatouage de l'aquila/49-55;odeur de peinture/56-61;cicatrices de petite vérole/62-68;cicatrice religieuse/69-75;électrotatouage/76-82;mains tramblotantes/83-87;oreilles percées/88-88;horrible furoncle/89-95;maquillage/96-100;démarche traînante" peau="01-30;noire/31-50;hâlée/51-70;claire/71-90;cuivrée/91-100;teinte (au choix)" yeux="01-30;bleus/31-50;gris/51-70;bruns/71-90;verts/91-100;lentilles (au choix)" description="l'imperium compte une incroyable variété de mondes, mais les agrimondes sont de précieuses ressources que l'imperium garde avec virulence. la perte d'un seul d'entre eux peut provoquer un seïsme à l'échelle d'un secteur. sans les agrimondes la machine impériale n'a plus de carburant pour alimenter la garde, la flotte et les innombrables mondes-ruches qui dépendent d'eux." />
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