DbContextInitializer.cs 12 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384
  1. using Domain;
  2. using Domain.Weapons;
  3. using Domain.XML_Model;
  4. using Infrastructure;
  5. using System.Collections.Generic;
  6. namespace DataLayer;
  7. public static class DbContextInitializer
  8. {
  9. public static void Initialize(DeathwatchDbContext context, string filepath = null)
  10. {
  11. context.Database.EnsureCreated();
  12. SeedDatabase(context, filepath);
  13. }
  14. private static bool SeedPlayers(DeathwatchDbContext context)
  15. {
  16. if (context.Players.Any()) return true;
  17. var players = new[]
  18. {
  19. new Player
  20. {
  21. Experience = 17400,
  22. CC = 52,
  23. CT = 40,
  24. F = 46,
  25. E = 45,
  26. AG = 50,
  27. INT = 34,
  28. PER = 43,
  29. FM = 43,
  30. SOC = 40,
  31. Weapons = new List<Weapon> { new()
  32. {
  33. At = "test",
  34. Range = 30,
  35. Attribute = "CT",
  36. Type = "RANGE"
  37. }}
  38. }
  39. };
  40. foreach (var player in players) context.Players.Add(player);
  41. context.SaveChanges();
  42. return false;
  43. }
  44. public static void SeedDatabase(DeathwatchDbContext context, string filesPath = null)
  45. {
  46. if (SeedPlayers(context)) return;
  47. if (string.IsNullOrEmpty(filesPath)) return;
  48. var roots = new List<Root>();
  49. GetRootsElements(roots, filesPath);
  50. ExtractFromRoot(context, roots);
  51. }
  52. private static void GetRootsElements(List<Root> roots, string filesPath)
  53. {
  54. var fileExist = Directory.Exists(filesPath);
  55. if (!fileExist) return;
  56. var xmlFiles = Directory.GetFiles(filesPath, "*.xml");
  57. roots.AddRange(xmlFiles.Select(XmlHelper.DeserializeXmlFile<Root>));
  58. }
  59. private static void ExtractFromRoot(DeathwatchDbContext context, List<Root> roots)
  60. {
  61. foreach (var root in roots.OfType<Root>())
  62. {
  63. if (!context.Accessoires.Any())
  64. context.Accessoires.AddRange(root.AccessoiresArmes);
  65. else
  66. {
  67. foreach (var item in root.AccessoiresArmes.Where(item => !context.Accessoires.Any(e => e.Id == item.Id)))
  68. {
  69. context.Accessoires.Add(item);
  70. }
  71. }
  72. context.SaveChanges();
  73. if (!context.Améliorations.Any())
  74. context.Améliorations.AddRange(root.Améliorations);
  75. else
  76. {
  77. foreach (var item in root.Améliorations.Where(item => !context.Améliorations.Any(e => e.Id == item.Id)))
  78. {
  79. context.Améliorations.Add(item);
  80. }
  81. }
  82. context.SaveChanges();
  83. if (!context.Archétypes.Any())
  84. context.Archétypes.AddRange(root.Archétypes);
  85. else
  86. {
  87. foreach (var item in root.Archétypes.Where(item => !context.Archétypes.Any(e => e.Id == item.Id)))
  88. {
  89. context.Archétypes.Add(item);
  90. }
  91. }
  92. context.SaveChanges();
  93. if (!context.Armes.Any())
  94. context.Armes.AddRange(root.Armes);
  95. else
  96. {
  97. foreach (var item in root.Armes.Where(item => !context.Armes.Any(e => e.Id == item.Id)))
  98. {
  99. context.Armes.Add(item);
  100. }
  101. }
  102. context.SaveChanges();
  103. if (!context.Armures.Any())
  104. context.Armures.AddRange(root.Armures);
  105. else
  106. {
  107. foreach (var item in root.Armures.Where(item => !context.Armures.Any(e => e.Id == item.Id)))
  108. {
  109. context.Armures.Add(item);
  110. }
  111. }
  112. context.SaveChanges();
  113. if (!context.Assermentations.Any())
  114. context.Assermentations.AddRange(root.Assermentations);
  115. else
  116. {
  117. foreach (var item in root.Assermentations.Where(item => !context.Assermentations.Any(e => e.Id == item.Id)))
  118. {
  119. context.Assermentations.Add(item);
  120. }
  121. }
  122. context.SaveChanges();
  123. if (!context.Attributs.Any())
  124. context.Attributs.AddRange(root.AttributsArmes);
  125. else
  126. {
  127. foreach (var item in root.AttributsArmes.Where(item => !context.Attributs.Any(e => e.Id == item.Id)))
  128. {
  129. context.Attributs.Add(item);
  130. }
  131. }
  132. context.SaveChanges();
  133. if (!context.Carrières.Any())
  134. context.Carrières.AddRange(root.Carrières);
  135. else
  136. {
  137. foreach (var item in root.Carrières.Where(item => !context.Carrières.Any(e => e.Id == item.Id)))
  138. {
  139. context.Carrières.Add(item);
  140. }
  141. }
  142. context.SaveChanges();
  143. if (!context.Competences.Any())
  144. context.Competences.AddRange(root.Competences);
  145. else
  146. {
  147. foreach (var item in root.Competences.Where(item => !context.Competences.Any(e => e.Id == item.Id)))
  148. {
  149. context.Competences.Add(item);
  150. }
  151. }
  152. context.SaveChanges();
  153. if (!context.Coordonnées.Any())
  154. context.Coordonnées.AddRange(root.Coordonnées);
  155. else
  156. {
  157. foreach (var item in root.Coordonnées.Where(item => !context.Coordonnées.Any(e => e.Id == item.Id)))
  158. {
  159. context.Coordonnées.Add(item);
  160. }
  161. }
  162. context.SaveChanges();
  163. if (!context.Cybernétiques.Any())
  164. context.Cybernétiques.AddRange(root.Cybernétiques);
  165. else
  166. {
  167. foreach (var item in root.Cybernétiques.Where(item => !context.Cybernétiques.Any(e => e.Id == item.Id)))
  168. {
  169. context.Cybernétiques.Add(item);
  170. }
  171. }
  172. context.SaveChanges();
  173. if (!context.Disciplines.Any())
  174. context.Disciplines.AddRange(root.Disciplines);
  175. else
  176. {
  177. foreach (var item in root.Disciplines.Where(item => !context.Disciplines.Any(e => e.Id == item.Id)))
  178. {
  179. context.Disciplines.Add(item);
  180. }
  181. }
  182. context.SaveChanges();
  183. if (!context.Divinations.Any())
  184. context.Divinations.AddRange(root.Divinations);
  185. else
  186. {
  187. foreach (var item in root.Divinations.Where(item => !context.Divinations.Any(e => e.Id == item.Id)))
  188. {
  189. context.Divinations.Add(item);
  190. }
  191. }
  192. context.SaveChanges();
  193. if (!context.Equipements.Any())
  194. context.Equipements.AddRange(root.Equipements);
  195. else
  196. {
  197. foreach (var item in root.Equipements.Where(item => !context.Equipements.Any(e => e.Id == item.Id)))
  198. {
  199. context.Equipements.Add(item);
  200. }
  201. }
  202. context.SaveChanges();
  203. if (!context.Implants.Any())
  204. context.Implants.AddRange(root.Implants);
  205. else
  206. {
  207. foreach (var item in root.Implants.Where(item => !context.Implants.Any(e => e.Id == item.Id)))
  208. {
  209. context.Implants.Add(item);
  210. }
  211. }
  212. context.SaveChanges();
  213. if (!context.Mondes.Any())
  214. context.Mondes.AddRange(root.Mondes);
  215. else
  216. {
  217. foreach (var item in root.Mondes.Where(item => !context.Mondes.Any(e => e.Id == item.Id)))
  218. {
  219. context.Mondes.Add(item);
  220. }
  221. }
  222. context.SaveChanges();
  223. if (!context.Mutations.Any())
  224. context.Mutations.AddRange(root.Mutations);
  225. else
  226. {
  227. foreach (var item in root.Mutations.Where(item => !context.Mutations.Any(e => e.Id == item.Id)))
  228. {
  229. context.Mutations.Add(item);
  230. }
  231. }
  232. context.SaveChanges();
  233. if (!context.Pouvoirs.Any())
  234. context.Pouvoirs.AddRange(root.Pouvoirs);
  235. else
  236. {
  237. foreach (var item in root.Pouvoirs.Where(item => !context.Pouvoirs.Any(e => e.Id == item.Id)))
  238. {
  239. context.Pouvoirs.Add(item);
  240. }
  241. }
  242. context.SaveChanges();
  243. if (!context.Promotions.Any())
  244. context.Promotions.AddRange(root.Promotions);
  245. else
  246. {
  247. foreach (var item in root.Promotions.Where(item => !context.Promotions.Any(e => e.Id == item.Id)))
  248. {
  249. context.Promotions.Add(item);
  250. }
  251. }
  252. context.SaveChanges();
  253. if (!context.Seuils.Any())
  254. context.Seuils.AddRange(root.SeuilsXp);
  255. else
  256. {
  257. foreach (var item in root.SeuilsXp.Where(item => !context.Seuils.Any(e => e.Id == item.Id)))
  258. {
  259. context.Seuils.Add(item);
  260. }
  261. }
  262. context.SaveChanges();
  263. if (!context.Sousmondes.Any())
  264. context.Sousmondes.AddRange(root.Sousmondes);
  265. else
  266. {
  267. foreach (var item in root.Sousmondes.Where(item => !context.Sousmondes.Any(e => e.Id == item.Id)))
  268. {
  269. context.Sousmondes.Add(item);
  270. }
  271. }
  272. context.SaveChanges();
  273. if (!context.Talents.Any())
  274. context.Talents.AddRange(root.Talents);
  275. else
  276. {
  277. foreach (var item in root.Talents.Where(item => !context.Talents.Any(e => e.Id == item.Id)))
  278. {
  279. context.Talents.Add(item);
  280. }
  281. }
  282. context.SaveChanges();
  283. if (!context.Traits.Any())
  284. context.Traits.AddRange(root.Traits);
  285. else
  286. {
  287. foreach (var item in root.Traits.Where(item => !context.Traits.Any(e => e.Id == item.Id)))
  288. {
  289. context.Traits.Add(item);
  290. }
  291. }
  292. context.SaveChanges();
  293. if (!context.Troubles.Any())
  294. context.Troubles.AddRange(root.Troubles);
  295. else
  296. {
  297. foreach (var item in root.Troubles.Where(item => !context.Troubles.Any(e => e.Id == item.Id)))
  298. {
  299. context.Troubles.Add(item);
  300. }
  301. }
  302. context.SaveChanges();
  303. if (!context.TypeMondes.Any())
  304. context.TypeMondes.AddRange(root.TypeMondes);
  305. else
  306. {
  307. foreach (var item in root.TypeMondes.Where(item => !context.TypeMondes.Any(e => e.Id == item.Id)))
  308. {
  309. context.TypeMondes.Add(item);
  310. }
  311. }
  312. context.SaveChanges();
  313. if (!context.TypesNom.Any())
  314. context.TypesNom.AddRange(root.TypesNom);
  315. else
  316. {
  317. foreach (var item in root.TypesNom.Where(item => !context.TypesNom.Any(e => e.Id == item.Id)))
  318. {
  319. context.TypesNom.Add(item);
  320. }
  321. }
  322. context.SaveChanges();
  323. }
  324. }
  325. }